從游戲角度來說,2017年可能是游戲歷史上開端最好的年份之一,因為截止到目前我們見證了很多高質量大作的發售,值得玩的游戲實在太多太多了。
值得一提的是,除了游戲外,在主機硬件上2017年將邁入新的紀元。任天堂新主機Switch已經正式發售,PS4繼續高歌猛進,而微軟也將在年底推出新主機Xbox天蝎座,似乎2017年剩下的時間也充滿了期待和憧憬。
盡管2017年只度過了三個月,但這三個月中有潛力被評為年度游戲的佳作還真不少。今天我們就為大家盤點下目前為止最有可能被評為“2017年年度游戲”的游戲大作。
《榮耀戰魂》
發售日:2017年2月14日
登陸平臺:PC,PS4,Xbox One
育碧之前做過很多開放世界游戲,但因為任務高度重復損害了育碧游戲形象。然而隨著《榮耀戰魂》的出現,由于這款游戲帶來了深度有趣的戰斗系統,似乎在挽回玩家信心上走出了第一步。
《榮耀戰魂》有一個完整獨特的“戰斗藝術”系統,允許玩家通過不同的方向進行進攻和格擋,通過心理博弈,抓住敵人松懈時機給與痛擊。由于游戲中有十多個英雄,每個英雄角色有著完全不同的移動和能力,因此整個游戲戰斗非常復雜。
除了戰斗系統外,本作還有著豐富的英雄定制和美麗的舞臺場景。盡管本作的經濟系統可能稍微依賴微交易(物品介紹比較慢),但總體來說,《榮耀戰魂》仍然是今年一大驚喜。
從游戲角度來說,2017年可能是游戲歷史上開端最好的年份之一,因為截止到目前我們見證了很多高質量大作的發售,值得玩的游戲實在太多太多了。
值得一提的是,除了游戲外,在主機硬件上2017年將邁入新的紀元。任天堂新主機Switch已經正式發售,PS4繼續高歌猛進,而微軟也將在年底推出新主機Xbox天蝎座,似乎2017年剩下的時間也充滿了期待和憧憬。
盡管2017年只度過了三個月,但這三個月中有潛力被評為年度游戲的佳作還真不少。今天我們就為大家盤點下目前為止最有可能被評為“2017年年度游戲”的游戲大作。
《地平線:零之黎明》
發售日:2017年2月28日
平臺:PS4
作為一個全新的IP,《地平線:零之黎明》已經躋身索尼PS4平臺最成功的獨占游戲之一。
《地平線:零之黎明》擁有最美麗最迷人的開放世界。機器的崛起和人類文明的崩塌,這種題材的游戲從來沒有做到這么高的水準,而在游戲中探索和揭開背后的謎團正是驅動我們游玩的一大動力。女主Aloy被塑造地很成功,事實上她已經是定義索尼游戲的標志性人物之一。除了Aloy外,本作還打造了很多成功的其他角色。
《地平線:零之黎明》戰斗系統非常多樣化,各種風格的玩家似乎都能在這里找到自己熟悉的玩法。作為一個沙盒RPG游戲,重玩性是判斷一款RPG游戲的重要標準。本作有著深度的可探索性、收集元素以及滿世界的挑戰,IGN給本作打了9.3分超高分。
《尼爾:機械紀元》
發售日:2017年3月17日
平臺:PS4,PC
雖然說這是一個靠屁股而在互聯網上迅速火爆的游戲,但實際上這款游戲也有非常高的品質,是2017年最佳游戲之一。2010年的原作《尼爾》游戲并沒有取得今天這么高的關注度,但白金工作室接手后,在原作的基礎上進行了質的提高。如果你再回頭玩原作,你會發現和今天的新作根本不是一個級別。
除了偶爾的技術問題外,《尼爾:機械紀元》幾乎在每一個方面都是完美的。畫面,戰斗,劇情都非常獨特。和很多經典RPG一樣,它有多種不同的結局。每次重新玩,對游戲都有新的感受和體會。
很少有像《尼爾:機械紀元》這樣的游戲。有時候你會覺得它是割草游戲,有時候又是一個RPG,一個射擊游戲,一個格斗游戲,甚至有時候變成一個文字冒險。但不管哪一種風格,其絕妙的動作戰斗,難忘的地點和非常怪異的故事,這種迷人的混合體驗能輕松玩上30個小時以上。
《生化危機7》
發售日:2017年1月24日
平臺:PC,PS4,Xbox One
《生化危機7》是Capcom的一次豪賭,從第三人稱變成第一人稱,帶來了一個全新的主角和故事。慶幸的是,Capcom這次成功了,《生化危機7》的轉型為今后的系列發展帶來了全新的方向。過去幾年來《生化危機》系列變身動作游戲,不再是系列引以為傲的恐怖風格。隨著口碑和銷量的雙下滑,Capcom痛下決心,通過《生化危機7》將系列大方向扭轉過來,帶來一個非常純粹的求生恐怖體驗。
《生化危機7》每一個方面感覺都是為第一人稱視角而量身定做的,盡管這種改變收到了老玩家的批評,但不得不承認《生化危機7》仍然保留了《生化危機》的傳統,包括病態的幽默感,令人難忘的地點和敵人。
《生化危機》的未來再次光明,這一切都要感謝《生化危機7》。拯救一個日趨滅亡的老系列絕非易事,但《生化危機7》卻做到了。
《仁王》
發售日:2017年2月9日
平臺:PS4
Team Ninja在《仁王》游戲項目上付出了10年開發時間,最終也獲得了豐厚的回報,本作成為PS4獨占游戲首發歷史上最成功的游戲之一。
盡管被只玩過Alpha測試的玩家貼上了“抄襲黑魂”的標簽,但實際上《仁王》和From Software的《黑暗之魂》系列不同,這款游戲更快更難。在游戲中對時機的掌握很重要,而豐富的技能和武器則增加了戰斗深度。
實際上《仁王》并不是一個很殘酷的游戲。“魂”系列游戲很多死亡感覺很突然,很不公平,感覺很廉價,然而在《仁王》中,每一個死亡都感覺很值得。如果現在打不過某個Boss?那就變強自己吧。
《塞爾達傳說:荒野之息》
發售日:2017年3月3日
平臺:Switch,Wii U
任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》,不僅僅是2017年最佳游戲之一,同時也是有史以來最佳游戲之一。
《塞爾達傳說:荒野之息》不僅保留了系列所有偉大的地方,而且還為現代玩家完全重新定義了塞爾達游戲傳統,完美平衡了巨大開放世界,迷人的玩法和系列角色,同時還加入了之前從未見過的全新特性和元素。
盡管游戲存在細微的瑕疵,比如幀數不穩定,武器不耐用,但這無法掩蓋它是近年來游戲開發史上最偉大的成果。
如果說2017年截止到目前,有哪一個游戲值得被評為年度游戲的話,那么任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》絕對是第一人選。