再給出物理流:
這個(gè)要說明下,物理流技能的爭議比較大,所以這次樓主只給了基本思路,剩下的SP看自身喜好,四種雷只保留兩個(gè),冰雷和烈壓力手雷(其實(shí)也可以不要根據(jù)實(shí)際使用情況而定),最少要留一個(gè)冰雷(強(qiáng)烈建議保留,別看我是魔法技能),閃擊地雷還是必滿,cd,傷害,控場都不錯(cuò)。
大地雷,散彈槍,聚合彈,小C4,飛速炸彈(俗稱大C4),根據(jù)個(gè)人使用習(xí)慣加吧,反正樓主是怎么也舍棄不了大小C4,需要說明的是聚合彈跟破甲彈是默認(rèn)綁定的技能,貌似玩物理的也很少有加別的顏色的屬性彈吧,1級火彈騙屬性足以。
TP方面依SP來加吧,爭議也比較大。特別的有兩個(gè)技能需要單獨(dú)提出來說一下,彈藥強(qiáng)化和尼爾狙擊,先說彈藥強(qiáng)化,這一套加點(diǎn)的技能基本都不受彈藥強(qiáng)化的被動加成,除了爆發(fā)最強(qiáng)的破甲彈屬性的聚合彈提升30%外,消耗是560SP,個(gè)人認(rèn)為如果不是極限破甲聚合流的彈藥完全沒必要點(diǎn),但是相信我如果你實(shí)際用著順手絕對要好過數(shù)據(jù)占優(yōu)勢你卻用不慣的技能。
再說尼爾狙擊,這個(gè)就更加仁者見仁智者見智了,首先不能空中施放,其次技能CD,施放方式,墨跡,諸多的不利因素讓很多玩家拋棄了此技能,雖然攻擊力加強(qiáng)了一倍,可是沒辦法還是有人割舍不掉(比如樓主),但是相信我如果你實(shí)際用著順手絕對要好過數(shù)據(jù)占優(yōu)勢你卻用不慣的技能。
下一頁 二覺前紀(jì)念視頻