1.2 我的屬性很畸形怎么辦?
以這個為例,SIMC顯示每點精通增加DPS25.55,每點暴擊增加DPS23.95 。如果我的裝備降2000精通到暴擊上呢?我的三維會從18/18/121變成23/18/106。
但是DPS僅僅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比這多一點,要積分)。以剛才模擬的95W DPS計算,DPS約下降0.34%。
但如果你把一個900的吸魂圣物換成暗傷圣物呢?DPS提升大概會超過1%....三倍于此。
所以算屬性有意義嗎?還不如用算屬性的時間像我一樣住在卡拉贊刷925圣物呢。
2.1 兩片一魂怎么打?
如果你是一個沒有披風的非洲人,或者有披風但沒有23.08急速的歐洲人,那么你的兩片一魂事實上應該這么打:
痛苦無常——痛苦無常——吸魂1GCD——開神器——吸魂到結束。
因為在急速20%左右時,讀完兩無常直接開神器吸魂,會損失末尾2-3跳無常的神器覆蓋(一般是2跳)
如果此時,先吸一個GCD再開神器,只會損失第一個無常的第一跳的神器覆蓋。賺了賺了。
同時賺了的還有末尾兩跳的無常重復釋放幾率,平均下來相當于你多了6%×2=0.12個無常。
這樣做的代價僅僅只是少了一跳鞭子,DPS總體上還是賺了的。
3.1 DOT什么時候能斷?
這個要分情況來說,首先,如果是一個無常在跳,那么我的看法和素描一樣,建議你搞個插件在兩跳之間補。
那如果有很多無常再跳(回響了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
每一個無常在吸魂之外跳出來,都會損失96.6%sp×70%×各種加成的傷害,那么腐蝕和虹吸的情況是:
如果有一個無常在跳,你補DOT,會大概率損失一跳,小概率不損失。那么,在無常還剩下超過3.5-4秒的時候(也就是你腐蝕/虹吸DOT補出來至少能跳兩次的時候),是可以補一個腐蝕/虹吸的。
如果有兩個無常在跳,而你補腐蝕/虹吸,就會大概率損失兩跳無常的吸魂,小概率損失一跳。這時候腐蝕或者虹吸是絕對不該補的。
痛楚每次斷跳,會至少損失144%SP的基礎傷害,額外斷跳還會損失40%SP的基礎傷害。當你在4無常的時候補痛楚,最多也就讓3個無常在吸魂之外跳出,損失最多200%SP×各種加成的傷害。
所以我認為,無常數到四個的時候痛楚才可以斷。這種情況基本不存在吧。