痛苦
痛苦無常現(xiàn)在同一時間使目標(biāo)最多受到5個痛苦無常影響。
延綿恐懼特質(zhì)進(jìn)行了重新設(shè)計:其增益效果使你的下一個痛苦無常立即造成(32%法術(shù)強度)點暗影傷害,最多疊加5次。
靈魂雕像現(xiàn)在對群體傷害免疫。
痛楚的傷害提高了5%。
痛苦無常的傷害提高了5%。
生命虹吸的傷害提高了5%。
吸取生命的傷害提高了5%。
吸取靈魂的傷害提高了。
詭異魅影的傷害提高了5%。
腐蝕術(shù)的傷害提高了10%。
惡魔學(xué)識
惡魔之怒現(xiàn)在更加可靠地產(chǎn)生靈魂碎片。
惡魔增效現(xiàn)在使生命值提高20%(從50%下調(diào))。
薩奇爾的吞噬現(xiàn)在造成相當(dāng)于寵物8%生命值的傷害(從6%上調(diào))。
戰(zhàn)士
英姿勃發(fā)現(xiàn)在只影響小隊和團隊成員。
斷筋現(xiàn)在有公共冷卻時間,并且又能觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)專家了。
所有專精的劍刃風(fēng)暴的傷害提高了8%。
戰(zhàn)爭印記現(xiàn)在使激怒的承受傷害提升改為15%。
狂怒
怒擊的傷害提高了8%。
暴怒的傷害提高了8%。
斬殺的傷害提高了8%。
嗜血的傷害提高了8%。
奧丁之怒的傷害提高了8%。
狂暴揮砍的傷害提高了8%。
巨龍怒吼的傷害提高了8%。
破壞者的傷害提高了8%。
激怒現(xiàn)在使受到的傷害提高20%(從30%下調(diào))。