今天小編為大家?guī)淼氖荓olS6吸血鬼中單天賦符文,那么LolS6吸血鬼中單怎么打呢?我們一起來看看吧!
前言:血法一直是一個十分強力的法師英雄,但是在如今的版本中很少見到他的身影,小編也是最近在看了Faker大神的直播,深深的感受到了血法的強大,今天就為大家?guī)鞦aker的血法天賦符文的介紹。
英雄解析:
定位:法師 輸出 團(tuán)戰(zhàn)
猩紅收割者自然是人如其名,他是擁有吸血技能的法師,他的續(xù)航能力在聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二,配合吸血槍,基本線上不怕任何敵人的消耗,血法沒有藍(lán)條,這使得他不會想其他法師一樣受藍(lán)條的限制,但是他的技能需要一定的血量來釋放,在前期沒有足夠的生命上限和吸血,盡可能適度的釋放技能。血法在前期賴線能力極其出生,同時,他的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是能夠增加全隊傷害buff的aoe傷害技能,他的生存能力同樣出色,血池這個血法的招牌技能,無法被選中的效果,讓血法在團(tuán)戰(zhàn)中輕松躲開無數(shù)技能的同時,還能夠提供aoe的減速效果,配合中亞,讓血法在團(tuán)戰(zhàn)中基本不可能被秒殺,不過血法同樣有許多需要注意的地方,血法前期技能冷卻較長,因此面對強突進(jìn)的高爆發(fā)英雄在前期會十分難熬,E技能雖然是aoe技能,但是高層數(shù)的耗血較多,因此在沒有吸血槍和Q技能的冷卻的時候,盡可能少用,來保證自身的血線。
技能介紹:
血色契約
每40點額外生命值會增加弗拉基米爾1點法術(shù)強度,每1點法術(shù)強度會增加弗拉基米爾1.4點額外生命值。(該效果不會循環(huán)疊加)
解析:非常強大的被動,血法作為法坦的原因,這使得血法在后期有著比一般法師要高許多的生命值,及時在逆風(fēng)局中,出血量裝也能夠有非常不俗的法強。
鮮血轉(zhuǎn)換 【快捷鍵 Q】
弗拉基米爾吸取目標(biāo)的生命。
解析:血法的核心技能,吸取對方的生命值,續(xù)航的保障,是一個非常強大的消耗技能,出手速度十分的快,且在等級高了之后,冷卻十分的短,也是后期主要的輸出技能,需要注意的是,Q技能的回血,要等到技能命中敵人引導(dǎo)到血法身上之后,才能回血。前期Q技能的冷卻較長,因此非常需要等級來保證Q的冷卻和傷害。
血紅之池 【快捷鍵 W】
弗拉基米爾潛入血泊之中,變得無法被選取,持續(xù)2秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉基米爾會從他們身上吸取生命。弗拉基米爾可以在血池狀態(tài)下施放召喚師技能并使用物品。
解析:血法的標(biāo)志性技能,血池的無敵效果,是一個非常強大的保命技能,并且自帶aoe減速效果,在后期傷害也十分的可觀,還能夠回血,保命的神技,能夠躲過所有的彈道性技能,需要注意的是,血池?zé)o法躲過已命中的技能效果,例如引燃與草人的W技能,因此在使用血池之前,要注意自身是否收到此類技能,畢竟釋放血池需要十分高的血量,以免開啟血池依舊被敵人的引燃燙死。
血之潮汐 【快捷鍵 E】
弗拉基米爾釋放了一股血流,傷害周圍敵人。此外,短時間內(nèi)釋放多重血之潮汐可以消耗額外的生命值,造成額外傷害,并使增加自己8%的治療和回復(fù)效果。
解析:血法的aoe技能,清線效果十分出色,能夠疊加層數(shù)來增加血法的回復(fù)效果,在滿層的時候,消耗的生命值較多,在前期使用要十分的注意,E技能不要單獨使用,需要配合Q技能來進(jìn)行輸出和清線,才能夠保證自身的血線和回復(fù)。在后期有了足夠的血量和吸血,在團(tuán)戰(zhàn)中要時刻保持滿層的E技能,來保證血法的最大輸出。
血之瘟疫 【快捷鍵 R】
弗拉基米爾令一片區(qū)域感染上劇毒瘟疫,增加受感染敵人所受的傷害。血之瘟疫在幾秒后給受感染的敵人造成額外的魔法傷害。
解析:血法的團(tuán)戰(zhàn)技能,不僅aoe技能強大,還能夠增加敵人受到的傷害,大大增加隊友的輸出能力,且在一段時間后的爆發(fā)也非常的強大,是一個非常給力的團(tuán)戰(zhàn)大戰(zhàn),雖然沒有控制能力,但是輸出能力十足。
技能加點:主Q副E,一級W,有大點大。
解析:Faker的加點和常規(guī)血法加點一樣,主Q是必須的,因為Q技能是血法的核心技能,Q技能的等級是血法輸出非常關(guān)鍵的因素,高等級的Q技能不僅傷害高,且冷卻時間非常的短,配合吸血槍還能有非常不低的吸血效果。E技能作為aoe技能,副升來增加血法的輸出和回復(fù)量。W技能只要在前期點出一點作為保命的技能即可,大招有大點大,畢竟是團(tuán)戰(zhàn)的輸出技能。
召喚師技能:
引燃:作為中單,帶上引燃能夠大大增加血法的輸出能力,是一個非常暴力的召喚師技能,在后期能夠配合大招的效果,來保證收割敵人。
疾走:大神們玩血法必帶的召喚師技能,血法對于移速十分依賴,能夠保證血法能夠夠得著敵人,且在血池狀態(tài)下,也能夠開出疾走,來保證自身的走位和移速。團(tuán)戰(zhàn)中的走位,也非常需要疾走的加速。
閃現(xiàn):疾走的血法需要一定的上手難度,因此新手血法,經(jīng)常用不好疾走這個召喚師技能,那么帶上閃現(xiàn)是一個非常好的選擇,閃現(xiàn)的位移效果也十分適合血法,位移的效果不論是逃跑還是追殺都非常的好用。
LolS6吸血鬼中單天賦符文
天賦:
符文:
Faker的符文帶的是移速符文,紅色帶上常規(guī)的法術(shù)穿透沒有異議,黃色符印部分Faker帶的是成長生命值,生命值本來就是血法非常需要的屬性,這樣的帶法,讓血法在后期的生命值非常的可觀且還能夠擁有不低的傷害,藍(lán)色雕紋部分,F(xiàn)aker帶的成長法強,同樣在后期增加血法的傷害和生命值,紫色精華部分自然帶的是移速精華,來增加血法的機動性,方便團(tuán)戰(zhàn)中的走位和線上的消耗。
LolS6吸血鬼中單怎么打
出裝思路:
出門裝:
or
解析:如果面對的是法師,那么出鞋子加血瓶是一個非常好的選擇,鞋子增加血法的機動性,能夠更好地走位躲法師的技能,四瓶的紅配合Q技能更好的保證續(xù)航能力,如果對線的是物理型英雄,那么多藍(lán)盾非常合適,增加血法的血線和物抗,還能夠減少敵人的平A傷害。
核心裝:
解析:吸血槍是血法最關(guān)鍵的一件裝備,第一次出門回家最好能夠湊齊1200元買上吸血槍,有了吸血槍的血法續(xù)航能力上升一個檔次,基本不怕消耗,中亞是血法非常重要的第一個大件,有了中亞,配合血池,血法在團(tuán)戰(zhàn)中基本很難被殺死,高額的回血和長時間的無敵,大大增加了血法的生存能力,小綠甲也是血法非常重要的一件裝備,只要對面有魔法傷害,就是必出的一件裝備,所有的屬性都非常適合血法,增加回復(fù)量更是為量身定做的屬性。
后期神裝:
解析:帽子是法師非常需要的裝備,在后期能夠最大限度增加血法的輸出能力,且還能依靠血法的被動增加不低的生命值,最后一件裝備,選擇冰仗是一個非常好的選擇,冰仗的生命值和法術(shù)強度都非常適合血法,大大增加血法的生存能力與輸出傷害,還能為血法提供減速,增加血法的風(fēng)箏能力。
備選裝備:
解析:如果自身的符文帶的是冷卻符文,那么可以考慮將二級鞋換成法穿鞋,如果對面的魔抗足夠高,那么可以考慮出法穿棒,在增加自身的法術(shù)穿透,保證血法的輸出能力,面具是一件在逆風(fēng)中非常好的裝備,配合冰仗也能夠打出非常可觀的傷害,被動效果對抗高血線的敵人非常的好用,且還能夠為血法增加生命值。是一件非常好配合冰仗的裝備。
對線思路:
瑞文:
瑞文是一個前期比較強勢的存在,前期多段位移的瑞文十分克制前期相對疲軟的吸血鬼,出門裝選擇多藍(lán)盾來防止瑞文的傷害,在前幾級盡量不要與瑞文對拼,一旦看到瑞文有突進(jìn)意向,就向后撤,不要想著與之對拼,有移速和多藍(lán)盾的血法只要不盲目對拼,還是十分好度過前期,在有了吸血槍之后,可以依靠滿層的E技能配合Q技能來消耗瑞文,有W技能的存在,血法不會被瑞文一套帶走,高續(xù)航的血法與瑞文換血十分劃算。
發(fā)條:
發(fā)條是一個十分脆皮的存在,但是她在線上能力十分全面,前期想要單殺她并不現(xiàn)實,因此血法前期可以考慮無腦推線來壓制發(fā)條,血法的滿層E技能配合Q技能來清線和續(xù)航,注意發(fā)條的技能消耗,擁有移速的血法能夠輕松躲過發(fā)條的消耗,六級后的發(fā)條大招控制能力雖然十足,但是血法的W技能只要有足夠的意識,就能夠躲過發(fā)條的技能,發(fā)條本質(zhì)還是一個脆皮,血法在等級上來之后,即使發(fā)條有護(hù)盾也能夠輕松將發(fā)條帶走,在團(tuán)戰(zhàn)中,發(fā)條的控制力要比血法來的強,但是輸出卻不如血法來的高。
辛德拉:
辛德拉在前期十分的強勢,血法在前期相對疲軟,因此在前幾級盡可能避其鋒芒,血法在有了W技能之后,能夠輕松躲過辛德拉的技能,因此在線上并不會特別的被動,前期還是以發(fā)育為主,辛德拉如果足夠的猥瑣,血法的會無法消耗到她。在六級后的辛德拉雖然爆發(fā)力十足,但是血法有一手血池能夠輕松躲掉辛德拉的爆發(fā)技能。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
血法是一個十分強大的團(tuán)戰(zhàn)英雄,他在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害十分的高,主要依靠的便是大招與E技能的aoe,然后配合Q技能打出單體爆發(fā),血法的輸出技能在后期冷卻十分的短,且短暫的爆發(fā)十分高,在團(tuán)戰(zhàn)開始的時候,要盡可能釋放大招命中足夠多的敵人,來最大化敵人受到的傷害,之后EQ二連打在敵人的身上,一旦被敵人集火,立即開出血池來黏住敵人,對敵人進(jìn)行群體減速。在血池狀態(tài)過后,血法的EQ技能冷卻便已經(jīng)好了,在打上一次的EQ連擊就能夠打殘大部分的敵人,有了中亞之后還可以在繼續(xù)打出一波的傷害,配合隊友能夠輕松收割。需要注意的是,E技能是一個需要堆疊的層數(shù)的技能,因此在團(tuán)戰(zhàn)前要時刻保持E技能的層數(shù)滿層,血法在沒有足夠保命技能的情況下,還是盡可能少用血池進(jìn)行追擊和留人,逆風(fēng)局的血法傷害可能并不足以打殘敵人,那么可以考慮在扔完大招之后,游走在戰(zhàn)場邊緣利用EQ進(jìn)行輸出,在沒有技能的時候這進(jìn)行走位來躲避敵人的技能,保證自己不會被控制突進(jìn)到,一旦敵人切入十分兇猛在用血池進(jìn)行規(guī)避與走位。
以上就是小編為大家?guī)淼腖olS6吸血鬼中單天賦符文技能出裝 對線團(tuán)戰(zhàn)思路