今天小編為大家?guī)?lái)的是LolS6亞索中單天賦符文,那么LolS6亞索中單怎么玩呢?我們一起來(lái)看看吧!
LolS6亞索中單天賦符文
————符文
————天賦
出裝推薦
出門(mén)裝可以按照個(gè)人的習(xí)慣選擇多蘭劍+一紅,這個(gè)版本小兵沒(méi)有護(hù)甲,也相當(dāng)于變相的加強(qiáng)了多蘭,不過(guò)我還是更喜歡白劍+三紅保證回復(fù)品多與兩紅的法師,下面是我的建議。
前期出門(mén)裝+×3→第一次回家可以補(bǔ)一把+中期核心裝備在保證發(fā)育的情況下,最晚十三分鐘內(nèi)能出到以上的裝備。可以在出完多蘭和吸血鬼權(quán)杖之后錢(qián)不夠出短劍,或者出完黃X 錢(qián)不夠出暴擊手套的時(shí)候出。接下來(lái)如果錢(qián)在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出,我個(gè)人認(rèn)為對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)出暴擊斗篷會(huì)比出十字鎬更有價(jià)值一些。如果錢(qián)不夠730就優(yōu)先做出,我個(gè)人不會(huì)考慮先出。英雄聯(lián)盟里最強(qiáng)的防守就是進(jìn)攻,水銀鞋搭配破敗會(huì)比選擇無(wú)盡之刃傷害差很多,對(duì)于亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來(lái)說(shuō),1550的BF大劍的過(guò)渡也并不算苛刻,所以我個(gè)人認(rèn)為出攻速鞋和無(wú)盡之刃的組合,會(huì)更強(qiáng)一些,電刀攻速鞋已經(jīng)足夠亞索的Q達(dá)到1.33秒的極限冷卻時(shí)間了,亞索并不是一個(gè)站樁輸出的英雄,過(guò)高的攻速也會(huì)顯得浪費(fèi)。→或或面對(duì)敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開(kāi)距離的ADC就選擇破敗,選擇破敗的時(shí)候可以把換成,面對(duì)對(duì)面高護(hù)甲的時(shí)候選擇輕語(yǔ),如果自己很順,或者對(duì)面上單是瑞文這樣的脆皮,優(yōu)先選擇飲血?jiǎng)κ莻ψ罡叩摹H绻麑?duì)方有無(wú)雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無(wú)可避的超級(jí)爆發(fā)英雄存在,第四件應(yīng)該選擇出一件防御裝備或。如果到了大后期,就把換成。對(duì)方控制多就選擇靈風(fēng),反之則三相。亞索算是英雄聯(lián)盟里操作難度像對(duì)較高的英雄之一,他可以拿來(lái)打上單或者中單,不過(guò)更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個(gè)版本的上路并不適合亞索。亞索對(duì)線(xiàn)絕對(duì)是很強(qiáng)的,面對(duì)很多的英雄都可以打出優(yōu)勢(shì),下面是我對(duì)亞索操作的一些理解,也許看起來(lái)會(huì)顯得苦澀,但是大家可以用來(lái)參考,至少會(huì)有些幫助。
LolS6亞索中單怎么玩
對(duì)線(xiàn)思路
要說(shuō)到亞索相對(duì)難打的幾個(gè)常見(jiàn)英雄,我個(gè)人認(rèn)為,在中路就是妖姬,卡特,劫,也有中單的瑞文或者斯巴達(dá),在相同實(shí)力的條件下,這幾個(gè)英雄都能夠很好的壓制住亞索。
現(xiàn)在,主W的妖姬可以用無(wú)解的爆發(fā)無(wú)視風(fēng)墻秒殺亞索,主W的妖姬也并不十分懼怕亞索的推線(xiàn)能力,而且妖姬的被動(dòng)如果觸發(fā)可以讓亞索放不出大。會(huì)玩的卡特會(huì)用E躲掉亞索的風(fēng)讓亞索放不出大,并且卡特面對(duì)近戰(zhàn)的耗血能力并不比亞索差。劫的耗血能力,爆發(fā)能力,躲避亞索風(fēng)的能力,都注定了劫是最有機(jī)會(huì)打爆亞索的中單之一,而瑞文可以單純的依靠爆發(fā)一套擊殺亞索,可以依靠W和Q的兩段控制打斷亞索的Q。
斯巴達(dá)嘛,我個(gè)人認(rèn)為,就算是faker用亞索也打不過(guò)斯巴達(dá) T T。 也許你還會(huì)遇到別的讓你頭疼的英雄,如果真的想知道怎么打可以來(lái)問(wèn)問(wèn)我,雖然我也不是特別厲害,至少我能稍微的幫到你。下面是我在面對(duì)這些英雄時(shí)的應(yīng)對(duì)方法,大家可以用來(lái)參考。
首先是打妖姬,一級(jí)學(xué)Q,在妖姬想要W耗血的時(shí)候Q→A,保證換血不吃虧,也許學(xué)E可以躲掉妖姬的W,但是有相當(dāng)?shù)娘L(fēng)險(xiǎn),而且在面對(duì)傳統(tǒng)法師時(shí)用到的連招,在面對(duì)妖姬時(shí)并不算很可行,如果強(qiáng)行E過(guò)去換血,吃到妖姬的W和平A和遠(yuǎn)程兵的傷害,到了三級(jí)亞索就沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)了,因?yàn)橥瑯友俚那闆r下妖姬的瞬間爆發(fā)會(huì)讓亞索死的更快。妖姬在一級(jí)的時(shí)候肯定會(huì)用W來(lái)耗血的,而且對(duì)于妖姬來(lái)說(shuō),她一級(jí)可以不補(bǔ)刀的來(lái)A亞索一旦到了三級(jí),會(huì)玩的妖姬就可以尋找機(jī)會(huì)擊殺亞索,而學(xué)Q可以保證自己在妖姬普攻范圍外補(bǔ)刀,面對(duì)妖姬這類(lèi)的擊殺能力超強(qiáng)的英雄時(shí),盡量推線(xiàn)保證發(fā)育遏制他們的支援,才是最好的打法,這在對(duì)線(xiàn)期英雄被克制時(shí)永遠(yuǎn)通用。
如果面對(duì)一個(gè)會(huì)玩的卡特,那就不要放第三段的風(fēng),攢到風(fēng)就捏在手里,有風(fēng)的亞索就有足夠的威懾力,這在亞索面對(duì)劫或者男刀這樣的英雄時(shí)也很有用。如果把風(fēng)放出去,會(huì)玩的玩家就會(huì)立刻突進(jìn)和亞索對(duì)拼,這時(shí)的亞索是沒(méi)有一戰(zhàn)的能力的。卡特放大的時(shí)候可以面對(duì)她放一個(gè)W然后E她就可以躲掉她大招的傷害,千萬(wàn)不要慌張的往回跑。玩英雄聯(lián)盟一定要冷靜,無(wú)論任何時(shí)候都要冷靜的判斷和走位,例如卡特和劫突進(jìn)的時(shí)候,是出現(xiàn)在自己身后的。
和
打劫和瑞文就沒(méi)有什么過(guò)多的可說(shuō)的,就是用E和風(fēng)墻躲掉他們的關(guān)鍵傷害和用Q耗血,亞索很難打這兩個(gè)英雄,但是一個(gè)亞索的強(qiáng)者,面對(duì)任何英雄都會(huì)無(wú)所畏懼,亞索有無(wú)限的潛力,無(wú)CD的位移技能,能擋掉所有飛行道具的風(fēng)墻,只要足夠強(qiáng),亞索面對(duì)任何一個(gè)英雄都無(wú)所畏懼,除了斯巴達(dá)。
就和我上面說(shuō)的一樣,斯巴達(dá)是亞索的爸爸,短CD的Q和被動(dòng)的護(hù)盾和W的指向性硬控在前期絕對(duì)能打的亞索生活不能自理,但是到了后期,亞索是最強(qiáng)的英雄,沒(méi)有之一。如果打匹配的時(shí)候不幸的面對(duì)了一只中單的內(nèi)褲破洞男,那最好的解決方式就是換線(xiàn)或是呼叫打野。
心得分享
首先我想先說(shuō)亞索的一些細(xì)節(jié)操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之后再放大,要多多練習(xí),多出那一下平A對(duì)于亞索來(lái)說(shuō)意義無(wú)比巨大。另外有風(fēng)時(shí)盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會(huì)比單靠Q擊飛穩(wěn)定很多。在兵線(xiàn)不好的時(shí)候可以隔墻Q四人幫攢風(fēng),試圖擊殺時(shí)要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時(shí)間內(nèi)能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移的法師的時(shí)候,一級(jí)學(xué)E,等第一個(gè)小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來(lái)盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動(dòng)消失→重復(fù)。不要無(wú)腦的A兵因?yàn)閬喫鱁的穿透機(jī)制如果兵線(xiàn)靠近對(duì)方塔下,亞索E的時(shí)候容易吃到塔的傷害。 一 級(jí)的亞索很強(qiáng)勢(shì),這一套操作可以打掉對(duì)手三分之一的血,仰仗自己的被動(dòng)護(hù)盾,在一級(jí)盡量打出足夠的優(yōu)勢(shì),搶到二級(jí)ctrl+Q秒學(xué)Q,關(guān)于ctrl+技能 鍵秒學(xué)技能的操作,我個(gè)人建議多練習(xí)至熟練掌握,打壓制時(shí)非常有用。 學(xué)Q之后,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點(diǎn)燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索面對(duì)傳統(tǒng)無(wú)位移AP時(shí)的前期打法,大家可以用來(lái)參考。
亞索在打劫或者卡特這類(lèi)的近戰(zhàn)刺客的 時(shí)候,一級(jí)要保證自己Q的命中率,在對(duì)方補(bǔ)刀時(shí)放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然后就是盡量搶到二級(jí)打一波壓制,近戰(zhàn) 面對(duì)近戰(zhàn)在MOBA類(lèi)游戲里有許多的細(xì)節(jié),例如追殺時(shí)的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大于普攻范圍的技能放風(fēng)箏,亞索可以完美運(yùn)用這些細(xì)節(jié)。 在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候多A一下補(bǔ)一個(gè)Q,在對(duì)拼的時(shí)候利用攻擊間隙適當(dāng)撤退或者用E拉開(kāi)距離補(bǔ)Q。 這些細(xì)節(jié)是對(duì)實(shí)力判定非常重要的一環(huán)。
關(guān)于亞索的加點(diǎn)順序:從亞索的E被削弱之后,基本就是無(wú)爭(zhēng)議的主Q副E,只是在面對(duì)不同的英雄一級(jí)是學(xué)Q或者學(xué)E很有考究,一級(jí)學(xué)E的亞索在打一級(jí)團(tuán)的時(shí)候比學(xué)Q強(qiáng)很多,建議無(wú)論玩什么英雄都要養(yǎng)成不要出門(mén)立刻學(xué)技能的習(xí)慣,因?yàn)闆](méi)有人知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
亞索面對(duì)傳統(tǒng)遠(yuǎn)程法師的時(shí)候1級(jí)一般學(xué)E,例如球女;發(fā)條;火男;三只手。但是在打妖姬的時(shí)候我個(gè)人認(rèn)為學(xué)Q好過(guò)學(xué)E,至于為什么,下面我會(huì)提到。
打近戰(zhàn)的時(shí)候一級(jí)學(xué)Q可以很好的壓制對(duì)手,在對(duì)手補(bǔ)刀的時(shí)候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級(jí)的壓制力。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
亞索在前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)的十分出色,亞索E的機(jī)制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線(xiàn)靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線(xiàn)能力迅速推過(guò)兵線(xiàn)回家,然后去邊路支援。
亞索一定要刷,中期無(wú)傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先全場(chǎng),我在打匹配的時(shí)候會(huì)遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來(lái)中路時(shí),自己就不知道做什么了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見(jiàn),可這是完全錯(cuò)誤的打法,中路在沒(méi)有小龍并且沒(méi)有團(tuán)戰(zhàn)會(huì)爆發(fā)的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節(jié)奏,去邊路時(shí)可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過(guò)一個(gè)野怪視而不見(jiàn),最最經(jīng)典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時(shí)永遠(yuǎn)是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個(gè)野怪的經(jīng)驗(yàn),意味著可以永遠(yuǎn)領(lǐng)先對(duì)手一級(jí),這一級(jí)的重要性,不容小藐。
亞索在打團(tuán)時(shí)要選擇優(yōu)先擊殺對(duì)象,往往是APC,因?yàn)锳PC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發(fā)育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團(tuán)的思路就是利用風(fēng)墻阻斷敵方后排輸出,協(xié)同己方carry優(yōu)先擊殺敵方前排,攢出Q的風(fēng),擊飛敵方后排使用大招。或是順風(fēng)后手切入的收割。 一定要避免被敵方關(guān)鍵性的控制技能命中,把握好使用風(fēng)墻的時(shí)機(jī)。
玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒(méi)有弱者,在拿到優(yōu)勢(shì)之后,盡情的使用無(wú)CD的突進(jìn)技能去壓制去邊路游走擊殺,把優(yōu)勢(shì)無(wú)限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立于不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對(duì)自己有信心,無(wú)論游戲還是生活都要對(duì)自己有信心,有信心的人才能變成強(qiáng)者。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的LolS6亞索中單天賦符文技能出裝攻略
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