視覺(jué)升級(jí)
水晶之痕和扭曲叢林在地圖的視覺(jué)改進(jìn)方面(例如動(dòng)態(tài)勝利/失敗動(dòng)畫(huà),載入界面的美術(shù),以及新的小兵模型)有些滯后。我們把這些改進(jìn)措施帶到了水晶之痕和扭曲叢林的每個(gè)地方,除此之外,還有一次廣泛的紋理遍歷,來(lái)讓這些地圖的視覺(jué)效果與召喚師峽谷更加一致。
· 水晶之痕與扭曲叢林的游戲載入界面現(xiàn)在擁有了背景原畫(huà)
· 游戲結(jié)束后的勝利/失敗橫幅現(xiàn)在被動(dòng)畫(huà)化了!
· 當(dāng)有英雄經(jīng)過(guò)草叢時(shí),現(xiàn)在它會(huì)隨著周邊環(huán)境搖曳
· (水晶之痕)小兵移民:小兵模型已經(jīng)被更換為全新的召喚師峽谷小兵的換色模型
· (水晶之痕)如水晶般光滑:地圖紋理獲得了升級(jí),現(xiàn)在移除了視覺(jué)噪聲,它看起來(lái)也與其他地圖更加匹配
· (水晶之痕)顏色持續(xù)性:現(xiàn)在所有的紋理,顆粒以及UI元素都是用藍(lán)/紅色調(diào)主題
· (扭曲叢林)再見(jiàn),召喚師:小兵,兵營(yíng)已經(jīng)水晶樞紐模型已經(jīng)被更換為全新的召喚師峽谷相應(yīng)物體的換色模型。我們保留了藍(lán)紫色調(diào)的主題色,因?yàn)榧t色并不適合扭曲叢林的主色調(diào)。
· (扭曲叢林)草叢修改:每一個(gè)草叢都將提供相等的視野,以與其他地圖相匹配
· (扭曲叢林)火辣的苔蘚:魔像獲得了紋理省級(jí)
· (扭曲叢林)強(qiáng)化血條:建筑物現(xiàn)在擁有了特制血條
范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者
現(xiàn)在會(huì)在暴擊時(shí)施加流血效果,而不是增幅暴擊傷害。
如果把【無(wú)盡之刃】的爆傷增強(qiáng)功能帶到其它地圖上,那么我們就沒(méi)有什么東西可以對(duì)付它了。但這是一次把它與卑劣手斧的特性合起來(lái)的契機(jī)。劫掠者現(xiàn)在繼承了卑劣手斧的流血效果并得到了適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)——并且,這是一次統(tǒng)一的裝備遍歷。
· 【新】唯一被動(dòng):暴擊將導(dǎo)致敵人在3秒內(nèi)受到150%額外攻擊力的魔法傷害,并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)暴露他們
· 【移除】不再將暴擊傷害由200%變成250%
卑劣手斧
小小的加強(qiáng)。繼續(xù)前進(jìn)。
· 唯一被動(dòng):暴擊將導(dǎo)致敵人在3秒內(nèi)受到150%額外攻擊力的物理傷害 >>> 魔法傷害
霸王血鎧
霸王血鎧以前是一件無(wú)聊的裝備——增加生命值,提供一個(gè)觸發(fā)型的被動(dòng)。晶體護(hù)腕的加入讓它變得更誘人了,同時(shí)還讓它的合成路線更加平滑了。
· 配方:巨人腰帶+紅水晶+1055金幣 >>> 巨人腰帶+晶體護(hù)腕+900金幣
· 總售價(jià):2455 金幣>>> 2500金幣
· 生命值:850 >>> 800
· 【新】生命值恢復(fù):+100%基礎(chǔ)生命值恢復(fù)
· 唯一被動(dòng):每獲得一次擊殺或助攻,就會(huì)在5秒內(nèi)恢復(fù)300生命值(未改動(dòng))