LOL電競(jìng)經(jīng)理選手評(píng)分是怎么評(píng)的?LOL電競(jìng)經(jīng)理游戲已經(jīng)正式曝光,這次曝光后的游戲內(nèi)容中,有許多選手的數(shù)值都已經(jīng)曝光,包括JKL、bin等選手。這些選手的分?jǐn)?shù)具體如何?詳細(xì)的評(píng)分體系大家都很好奇吧,下面就是詳細(xì)的內(nèi)容分析了,一起來看看吧。
英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理選手評(píng)分規(guī)則
一、PV中的選手?jǐn)?shù)值
9月5日英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理宣傳片中公布了一些選手的數(shù)值:
TES-Jackeylove:94(戰(zhàn)力3610)
BLG-ppgod:87(戰(zhàn)力3460)
OMG-COLD:86(戰(zhàn)力3290)
TES-Karsa:91(戰(zhàn)力3550)
SN-bin:86(戰(zhàn)力3350)
BLG-biubiu:87(戰(zhàn)力3310)
很多小伙伴都想知道選手的評(píng)分依據(jù)是什么,又會(huì)不會(huì)推出不同成長(zhǎng)階段的選手卡牌。
二、選手?jǐn)?shù)值依據(jù)
以下是英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理全球制作人韓煦的解答:
1.我們選手?jǐn)?shù)值上有幾個(gè)核心數(shù)值,還有20多項(xiàng)輔助數(shù)值非常接近于我們現(xiàn)在整套的在LPL里面的選手的評(píng)分體系,也結(jié)合我們之間關(guān)于我們賽場(chǎng)上比如說選拔MVP的算法等等,我們有融合這樣的九套算法,再結(jié)合到我們游戲里面整個(gè)算法之中制作出來的整個(gè)選手的數(shù)值體現(xiàn),這是其一。
2.根據(jù)LPL打的過程當(dāng)中,可以有選手狀態(tài)的起伏,所以呈現(xiàn)在這個(gè)游戲里面的選手起伏,是根據(jù)他歷史比賽記錄的數(shù)據(jù),再結(jié)合當(dāng)前比賽的效果給它一個(gè)效果呈現(xiàn)。
3.是不是有不同時(shí)期的進(jìn)展卡?因?yàn)槲易约阂彩荓PL的老粉絲了,其實(shí)也可以看到,包括剛才提到的小虎成長(zhǎng)期間從以前到中單到打上單,也有不同選手在不同時(shí)期的強(qiáng)弱是不一樣的,我們都會(huì)不同賽季的選手卡,這樣能夠讓玩家回到當(dāng)年的回憶里面。”