裝備
1.裝備不夠的情況下,主要升級攻擊,靈系升靈,生命和防御第二,敏捷先不加,先后手性價比在前期對戰真的很低。裝備升級花費可以全部繼承,所以不用擔心浪費,隨意升級。
2.藍裝開始就有套裝屬性了,簡單介紹分別是,力系、靈系、敏系。這3個可以副本刷,奶媽輔助套活動才出。防御套活動出,當然還有活動出的主角套,比較貴。
3.套裝屬性加成的百分比越是后期越多。所以提升等級滿體力拿裝備吧,很容易刷的,5套滿金最多一個月全部刷滿。
4.裝備主要從副本刷,困難的3套裝備都出,噩夢的則是出一套,每天5次機會,幾率更大。
副本
1.副本打不過?試試強化防御,副本幾乎全部計算防御的。高級強化防御對面打你掉100的血。這個叫沒有破防,對面的攻擊低于你的防御的時候只有幾百點傷害,競技場一樣,當然,靈防也是。
2.隊伍里面有個陣型,分別增加防御、靈力和攻擊。這個中期可以會全部開。所以不能隊伍中不能全靈系或全力系。就是沒有加敏的,敏就是后媽生的,哪里都沒有很高的待遇。
3.副本卡等級了,就回去刷離的最近的吊裝備或裝備碎片的關卡,在50左右可以刷到紫色裝備碎片,優先打通噩夢的,然后把每天5次掃蕩滿。
競技場
1.為啥同等戰斗力或者比對面高還打不過呢?3種情況,第一種就是運氣,臉技能,第2種對面的主要輸出或許強力,很容易打出1v5的局面,特別是前期。第3種就是輔助系列角色和奶媽,翻盤卡牌就不說了。
2.擂臺賽功勛保證速度出句芒,第一出,百分比屬性,團隊輔助小醫生。按照目前的情況,酒仙,醫生和劍神。個人覺得排名劍神第一,醫生第二,酒仙第三培養。但是放的位置酒第一,醫生第二,劍神第三。降低屬性重要開局,加血保證存活,劍神適當aoe傷害。暴力隊伍可以劍神第一,開局就殘血,有奶媽的隊伍醫生放最后面。
3.伙伴優先屬性:
靈系角色資源第一靈,第二防;
力系角色資源第一攻,第二防;
御系角色資源第一防,第二攻;
輔系角色資源第一靈,第二防;
主角,第一攻,第2靈,第3是防。
敏系角色資源第一敏,第二防,第3是攻,第4是靈,也就是敏系對資源要求很高。
4.競技場看對面陣容,有奶媽的不能打。力打靈,靈打力,這兩個是極端,力優勢,因為普通攻擊傷害高,靈吃虧;力打敏,力贏;靈打敏,敏贏。根據上面的推斷情況,力系角色在3系里面優先級高,同等級情況勝率不錯。
5.擂臺賽有2個周期,分別是15天一個周期,其中分別是血戰10個人和替補5人陣。開區是7天海選,4組里面每一組選擇16人,一共分為4天戰斗。分別是32強,16強,8強~最后是4個一天結束,分別是abcd的冠軍,所以你不用擔心會配對到其他組,只會和自己組的人打,全部打死了就能到打其他冠軍了。