在即將到來(lái)的S7賽季中,除了對(duì)現(xiàn)有裝備的改動(dòng)和優(yōu)化,幕墻還曝光了兩件全新的裝備——逐日之弓和破魔刀。下面就一起來(lái)看看吧。
1.新增裝備
逐日之弓
合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
價(jià)格:2100
屬性:物理攻擊+45,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動(dòng)速度+5%
唯一主動(dòng)-逐日:暫時(shí)提升自己150普攻射程和30%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對(duì)遠(yuǎn)程英雄生效)
我們希望通過(guò)這件裝備,嘗試改善一些射手的輸出環(huán)境。當(dāng)然,過(guò)遠(yuǎn)的射程可能會(huì)導(dǎo)致一些預(yù)期外的問(wèn)題出現(xiàn),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注這件裝備在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。
解析:農(nóng)藥里第一件提升射程(只有普攻才有用)的裝備,附帶30%移速。也算是一個(gè)新idea。這件裝備似乎只適用于射手,這樣射手能夠在更遠(yuǎn)的距離更好的輸出。腿短,但是手上呀。
破魔刀
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000
屬性:物理攻擊+100
唯一被動(dòng)-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點(diǎn)。
面對(duì)強(qiáng)力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應(yīng)對(duì)手段——抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會(huì)大幅影響自身的輸出,因此我們對(duì)破魔刀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),希望能夠解決這一問(wèn)題。
解析:劃重點(diǎn),除了魔女或者綠甲又一件法抗出來(lái)了,后期法師傷害太高,很多輸出會(huì)猶豫走位不慎被秒。刺客和射手都很適合這件裝備。
2.屬性調(diào)整
反傷刺甲
反傷刺甲的調(diào)整目的,是希望他回歸到反制物理輸出的戰(zhàn)場(chǎng)定位上來(lái),而不是作為大量戰(zhàn)士和刺客英雄的標(biāo)配裝備。但過(guò)高的價(jià)格顯著提升了反制的成本,因此我們重新平衡了裝備的屬性和價(jià)格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。
同時(shí),修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問(wèn)題
屬性:
冷卻縮減:10%->0
物理攻擊:40
物理防御:420
價(jià)格:2140->1840
合成路徑:
雷鳴刃+布甲+布甲
解析:不減cd了,價(jià)格相對(duì)變低。物理攻擊由80變回40,讓這件裝備跟更適用于坦克類英雄,而不是大量戰(zhàn)士刺客的標(biāo)配。
冰霜長(zhǎng)矛
修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問(wèn)題
生命值:500->600
價(jià)格:1980->2070
3.名稱和圖標(biāo)優(yōu)化
振興之鎧->不死鳥之眼
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破滅君主->末世
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冰封之心->極寒風(fēng)暴
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