王者榮耀在2月21日的英雄調整中,對劉禪、武則天、張飛和李元芳進行了加強,詳細我們就一起來看看吧!
王者榮耀2月21日英雄加強
1. 劉禪
劉禪小朋友是一位名副其實的拆遷高手,因為他的技能能夠直接對敵方建筑造成等量的傷害。但在實戰(zhàn)當中,我們發(fā)現(xiàn)劉禪并沒有太多越塔突襲的機會,因為貿然越塔的風險實在太大了。但是機智的劉禪學會了利用敵方建筑零件修復自己的熊貓機器人,讓他能夠在敵方的禁地更好的保護隊友。
被動:增加效果:對敵方建筑每次傷害時回復:100(+14*英雄等級)點生命值
2. 武則天
經過了很長一段時間的沉寂,我們認為武則天的能力已經不太能夠匹配當前版本對抗環(huán)境下中路法師的位置了;
她需要長時間的發(fā)育,她的腿很短,面對突進陣容時尤為無力,她的對抗手段單一,只能夠適應防御塔前的陣地攻防。。。
在與眾多武則天玩家討論后,設計團隊提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時,為她的戰(zhàn)術選擇與近身對抗提供了更多的選擇;
當然,被大家詬病較多的技能藍耗我們也進行了一定的優(yōu)化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰(zhàn)場上獲得一席之地
被動:替換為:武則天脫離戰(zhàn)斗后會獲得50點移動速度同時每秒回復1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
1技能:增加效果:原被動移為1技能被動
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續(xù)1秒,命中敵人后減少敵人移動速度30/34/38/42/46/50%持續(xù)2秒
2技能:基礎藍耗:120 —— 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續(xù)3秒
3. 李元芳
當初的設計我們似乎過多的考慮了敵人對元芳的反制,棄之可惜食之無味來形容大耳朵簡直太貼切不過,我們決定在其他方面去控制元芳的強度,而不是在特色的被動上。
被動:更改優(yōu)化諦聽警示表現(xiàn)形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。
4. 張飛
作為最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經顯露出疲態(tài),漫長的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的游戲節(jié)奏,讓張飛總是無法跟上團隊的步伐,我們在狂意的獲取難度部分進行了增強。
1技能:每命中一個非英雄單位增加1點狂意
2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意
3技能:傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
王者榮耀在2月21日的版本更新中,對一系列的英雄進行了削弱,其中包括了活躍了很久的親兒子趙云。詳細我們就一起來看看吧!
1. 趙云
趙云作為一個戰(zhàn)士擁有過于強大的突進能力,能夠穩(wěn)定地威脅到敵方后排輸出英雄,這對許多沒有位移能力的法師和射手是不夠公平的;
我們認為,在小規(guī)模的作戰(zhàn)環(huán)境中,趙云依舊能夠利用他多段位移產生的機動性優(yōu)勢對短腿輸出英雄形成壓制;
但在正面的5V5團戰(zhàn)中,我們希望通過限制趙云的突進距離,使得他需要在開戰(zhàn)前獲得更好的位置,才能保持對后排足夠的威脅力;
通過基本移動獲得更好的開戰(zhàn)位置是精英戰(zhàn)士玩家所區(qū)別于普通戰(zhàn)士玩家的重要標準,同時適當的移動需求也使得其他英雄面對趙云時能夠獲得更多的對抗機會;
我們希望此次的調整能夠解放更那些面對多突進陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰(zhàn)斗中來
1技能:位移距離:400 —— 350
1技能:強化后的普攻距離:600—— 500
1技能:強化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距離:700 ——650
2. 橘右京
橘右京整體的輸出能力遠高于戰(zhàn)士的平均水平,同時我們也注意到,以肉裝為主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強,在對抗中給對手帶來了極大的困擾。所以我們將調整橘右京主要輸出技能的傷害構成,下調基礎值并提升其加成系數。最后我們調整了他的職業(yè)定位,和推薦裝來貼合橘右京目前的玩法。
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 刺客/戰(zhàn)士
推薦裝優(yōu)化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3. 不知火舞
舞的被動技能使得她能在非常安全的環(huán)境中對敵人造成很高的威脅,對于大多數對手來說,這并不是一樁對等的交換;一般情況下,我們認為一個能造成相當威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風險,這是對抗的基本原則;而舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優(yōu)秀的機動性,使得她在戰(zhàn)場中幾乎可以不承擔任何風險,這對于一個近戰(zhàn)英雄是相當夸張的;另一方面,我們同樣過高估計了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強大特性,造成了玩家的不良體驗;
經過長期的討論與測試,我們最終決定,盡可能保留舞在對抗過程中的強度,但對她靈活嫵媚的身姿進行適當控制(當然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場)
我們剝離并削弱了她最核心利用2技能POKE后觸發(fā)被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏斗能力,優(yōu)化被動忍蜂的觸發(fā)使其更為穩(wěn)定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;
被動:位移距離:450 —— 400
普攻:普攻二連擊觸發(fā)忍蜂強化 → 脫離戰(zhàn)斗后獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
4. 荊軻
受益于某些裝備的調整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純肉裝的刺客并不是我們所鼓勵的方向,因為刺客是一種高風險高回報的職業(yè),但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進行輸出甚至可以肆無忌憚的開團。所以我們將原被動觸發(fā)比例回血,調整為點數(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調基礎值,并大幅度提升加成系數。我們希望通過本次調整,讓荊軻從新樹立屬于她的刺客信條。
被動:回復已損生命25% ——回復150(+25*英雄等級)(+1.0Ad)點生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
5. 后羿/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調,后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進行站樁輸出。
基礎生命:3297(+202.2/英雄等級)——3182(+200.3/英雄等級)
基礎護甲:89(+18.4/英雄等級)—— 86(+17.9/英雄等級)
6. 諸葛亮
諸葛亮擁有超強的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發(fā)被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰(zhàn)中,對局的情況是很復雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中后方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。
被動:移除對小兵野怪的額外傷害
3技能:元氣彈寬度:200 —— 300
7. 成吉思汗
我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優(yōu)勢,這種優(yōu)勢幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現(xiàn)在的情況看來,利用草叢強化普攻,然后使用一次大招并觸發(fā)印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發(fā)有些超標。并且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒的使出這一套連招,留給對手的反應時間十分有限。因此,我們決定適當降低這一套的輸出,使之更符合持續(xù)輸出型英雄的定位。
被動:每箭傷害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad
3技能:傷害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)