定義1:將4096點經驗定義為經驗的小單位——E。1E=4096Exp。這是困難18的經驗怪收益——單人無加成,1拖4(2參戰2觀戰,總共3.2倍)。
定義2:將4292130定義為經驗的大單位——KE。1KE=1048E。這是1個5星式神需要的總經驗。粗略計算下,可以認為1KE≈1000E。
定義3:將460定義為金幣的小單位——G。1G=460金幣。這是困難18的基礎金幣收益(非金幣怪,單人,無加成)。
定義4:將47.25W定義為金幣的大單位——KG。1KG=1027G,粗略計算下,可以認為1KG≈1000G。這是強化滿一個+15御魂的最小費用。
定義5:將x星御魂視為(x+1)Y單位的御魂,Y是御魂的小單位。
例:2星御魂有3Y單位的御魂,3星御魂有4Y單位的御魂,5星御魂有6Y單位的御魂。每單位御魂提供250御魂經驗,并且需要500金幣=1.09G用于強化1Y的御魂。
定義6:將945Y的御魂定義為御魂的大單位——KY。1KY=945Y。粗略計算下,可以認為1KY≈1000Y。這是一個0級御魂強化到+15一共需要消耗的御魂總量。
根據以上定義我們知道:
如果只選取經驗怪打困難18,每次戰斗的收益為1E+1G+3.5Y。
小結論5:將1個式神強化到5星需要1KE的經驗和1.24KG的金幣,但經驗怪的經驗金幣比是1E:1G。
可見困難18經驗怪提供的金幣略不足以“消化掉”打出的經驗。
小結論6:將1個6星御魂強化到+15需要1KY的御魂和1KG的金幣,但經驗怪的御魂金幣比是3.5Y:1G。
可見困難18經驗怪提供的金幣遠遠不足以“消化掉”打出的御魂。
好在每天都有各式各樣的活動會送金幣,可以填補這些空白。但我們也會看到,事實上最終還是會遇到金幣不足的問題。
關于缺金幣的問題,我們之后會講到。
我們把單位重新定義了一下,因此在這里用新的單位重新表示游戲中的各種行為,在這里只是單純的列舉一下,后面會逐個作分析。
吃蛋/N卡:吃一個N卡會消耗2.33G金幣,獲得1.05E經驗;紅蛋=1.5N卡,藍蛋=22.5N卡,兌換效率均與吃N卡相同。
石距:刷一次公開石距(3狗糧,1參戰2旁觀)會獲得約7E經驗和20G金幣(以打滿傷害為前提,實際收益上下浮動),如果是雙開石距(1拖4外加2觀戰),經驗獲取量會變為10.2E(多出3.2E)。
白蛋:一個白蛋升到3星滿可以節省41.68E經驗;升到4星滿則可以節省82.57E經驗。白蛋提供的經驗一般按照3星滿計算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的經驗,3片提供5.0的經驗。
年獸:如果將白蛋碎片換算為白蛋,將藍蛋碎片、紅蛋換算為N卡,則每次年獸提供5.2E和28G,其中經驗大部分來自白蛋碎片(參考上一結論),怪的經驗收益可忽略不計。
經驗本:如果是2人1拖4,平均每人兩個狗糧,總經驗收益為3.03E+0.85G。
金幣本:如果是3人,每人1狗糧,總收益為0.15E+11.2G。
勾玉購買金幣:1勾玉買金幣的價格是1000勾玉=120W金幣=2609G≈2.54KG。在此兌換公式下,1勾玉價值2.6G。
6星式神:一個式神升到6星滿,總共需要的經驗值為6.31KE,金幣為7.6KG。
軍火購買:購買一個御魂的價格是1.02KG,強化到+15則需要1KG(外加1KY御魂),價格大致相等。
依此,我們用新單位,對常見的收益給出了數值概念。
可以看到,我們沒有用金幣表示經驗的價值,也沒有反過來。
因為金幣、經驗、御魂都是游戲的獨立通貨,無法自由兌換。
這會為我們的計算帶來一定的麻煩,必要的時候,我們按照5G>1E≥2G來估算。
三、論結界突破、探索獎勵對刷圖收益的影響分析
想必上一個圖中的“體力返還”和“勾玉返還”,很多人看的都是一臉懵逼。
這個其實是來自“突破券”的收益。
在很多人的計算中,刻意忽視了“突破券”和“體力掉落”的收益,在這里我必須提及一下,否則無法得出正確的結論。
首先,刷圖過程中會有15%的概率掉落突破券,刷魂10這個概率更高一些,在20-25%左右。為了避免高估收益,暫且認為是20%。
打完地圖boss會出的紙人,也有10-20%的概率出突破券,同理暫且認為是10%(數據量不足)。
根據94場個人結界突破的追蹤調查顯示:
小結論7:平均每場個人結界突破掉落2.2體力,1G金幣,以及1.67勾玉。
如果能保證100%的勝率,而且總能保證3勝刷新或9勝的話。
其實還外加0.1張1星結界卡、0.1張2星結界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——讓我們先無視破符、百鬼券和結界卡,之后再提他們吧。
不要小看這3張突破券換來的5勾玉!之前我們提到過,1勾玉可以換2.6G,那么5勾玉就可以換13G,這可是6000金幣哦。
既然提到了個人結界突破,那就不得不提一下工會結界突破。
小結論8:工會結界突破的獎勵約是金幣2G/場。……以及其他各種券。
可能有玩家就不服了:我打工會結界突破的時候,金幣獎勵起碼有1500金幣,擱你這咋就只剩2G(920金幣)了?
注意,公會突破的金幣不是每場都掉的,有約40%的概率掉的是結界卡,拉低了平均金幣收益;個人結界突破掉的金幣雖然少,但是穩定,每場都掉。
其次是——加成。我們這里算的數值都是無加成下的數值,工會加成和月卡加成疊起來有近27%的加成。
說完了結界突破,我們再說說刷全圖的收益。
之前我們選取單位的時候,用的是困難18下經驗怪的經驗收益,可能會有誤導嫌疑。
是不是刷圖的時候只刷經驗怪呢?
當然,重氪玩家是不需要猶豫的。對于輕氪微氪黨而言,金幣可就只能一點一點攢了。
所以重氪玩家(以648為單位氪的玩家)請跳過本段。
我們提到過,刷困難18經驗怪的收益是1G,1E,3.5Y。
如果你習慣買經驗BUFF一口氣刷刷,那么缺金幣問題將會更為嚴重。
此時你應該注意到了,如果不氪金買金幣,這樣做并非長久之計。
這個時候我們就要提到兩個東西:紙人和寶箱。
期望上,刷完一個圖能看到平均1個紙人(樣本58場,紙人55次),10%的概率看到一個寶箱(樣本58場,寶箱6次)。寶箱的收益由于樣本太少,粗略估計認為是紙人的5倍。