Part 3: Key Card 對比
氣球作為這兩個卡組中的關鍵輸出,血量不是那么優厚,所以很難接近塔,必須有一個肉盾來保障氣球接近塔來丟炸彈。這兩個肉盾的變遷,也在一定程度上看出皇室的卡組趨勢的演變。胖子作為皇室里最好用的肉盾,其血量以及輸出都很優越,以至于在前幾個版本中胖子的使用率居高不下,演變成為巨人戰爭。雖然后面經過削弱,但胖子在當下的使用率仍然不低,許多以胖子為核心的卡組依舊那么火熱。胖球作為當時胖子卡組中的一個典型代表,在當時毒胖橫行的年代依舊不落下風,前幾個版本中采集器沒有削弱的年代,高費重型卡組占據主流,依靠采集器形成防守反擊的套路,積累圣水優勢,成為一個主流,胖球就是在采集器的圣水優勢下打出一波滿費進攻,對方很難招架。
時至今日,依靠胖子的重型卡組已經很少見了,當然現今的胖墓卡組還是很火熱的。戈倫冰人與胖子相比血量和輸出都相差太遠,但是一代版本一代神,冰人的特點在于費用低,而且死亡爆炸傷害帶減速效果,這就使得用骷髏軍團等雜兵來對付冰人顯得十分虧費,冰人和氣球的搭配比胖球的搭配費用上低了不少,在這個講究靈活卡組的潮流中無疑更有優勢,冰人費用低,有時不僅可以以冰球來一波,而且作為防守也是十分劃算。然而這么火熱的冰人終究還是要被削弱,這次的更新調整,冰人就不幸被削,但相信冰人不會隨著這次的調整而沒落,畢竟它的靈活實用性還是那么高。
Part 4:變中尋找不變
在這兩套卡組中,不變的就是氣球了,無論是胖球還是冰人球,核心都是要護送氣球接近對方公主塔。胖球和冰人球只要讓氣球飛到塔上就不虧,然而要是氣球很難摸到對方的塔這樣就很尷尬,所以玩氣球的小伙伴也最煩這點,對于那些一堆防御塔和建筑的著實感到討厭,而肉盾的存在就能很大程度解決這個問題,這也是兩個卡組中相通的進攻套路,所以許多之前玩胖球很順手的小伙伴玩起冰人球來也是很順手。
經過幾個月的更新調整之后,皇室的空中部隊得到大幅加強,尤其是鐵蒼蠅,對氣球簡直是致命的,也就產生了從胖球到冰人球的演變,畢竟卡組需要適應皇室的潮流。
如同許多游戲一樣,每個卡牌太過強勢時,官方都會進行調整,正是這樣不斷的調整才使得游戲保持活力,我們需要不斷適應皇室的潮流來保證自己不被這些潮流淘汰。從去年年初就開始玩皇室到現在的老朋友應該都知道,曾經X弩不可一世、曾經野豬遍地跑、曾經毒胖橫行,但現在都是過去了。胖球到冰人球,是氣球卡組的進步,從那個以采集器為基礎的賺費反擊套路到現在趨向靈活多變的潮流中。