▲發(fā)條戰(zhàn)士的"攻克方法"
就在路人活生生的演繹中,各種書本信件的熏陶下,游戲把一個活生生的角色扮演環(huán)境提供給玩家,再加上游戲潛入式的玩法,讓《恥辱 2》的沉浸感非常強(qiáng),不知不覺就能夠消耗玩家大量時間,一個關(guān)卡全部探索下來往往需要數(shù)個小時甚至更多。
玩家手中的心臟可以偷聽人類的秘密,這大大滿足了一個人的窺私欲,玩家甚至可以自行通過偷聽一個人的秘密來判斷怎么解決他,比如有個平民看起來很普通,她的秘密是殺死了自己的孩子,只為了自己求活,是你的話,會怎么選?
滅殺手段依然多樣
游戲此次的潛入環(huán)節(jié)依然是分為三大塊:平民、衛(wèi)兵和機(jī)關(guān),平民需要想辦法安撫,衛(wèi)兵需要想辦法繞過或是解決,而機(jī)關(guān)則需要盡量為我所用,這個游戲的核心內(nèi)容幾乎是沒有改變的,在這一點(diǎn)上很有可能會有玩家認(rèn)為游戲在這個方面絲毫沒有變化。
其實(shí)潛入類游戲的玩法是萬年不變的,玩家就是需要用各種手段不被敵人發(fā)現(xiàn),真正做出改變的無非是關(guān)卡本身,或是你反偵察的手段。敵人再發(fā)現(xiàn)你的蹤跡后,他的行為將難以預(yù)測,有時他會繼續(xù)按照之前的路線走,有時又會很好奇地走過來看看。
此次游戲的 AI 經(jīng)過了更多細(xì)化調(diào)整,如果一個巡邏兵回來的時候發(fā)現(xiàn)原本在此的人不見了,他都會起疑心進(jìn)行搜查。
但這并不代表敵兵的 AI 變得無懈可擊,他們依然對稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的異狀毫無反應(yīng),玩家如果突然暴起,把一樓的敵人全部殺死,二樓的敵人就算聽到下面又是爆炸又是槍聲,也依然毫無反應(yīng),考慮到游戲的難度設(shè)定,這有利有弊。
維持某個姿勢不變的敵兵無法觸發(fā)勒暈或是暗殺也是《恥辱 2》的神秘 bug,經(jīng)過調(diào)查,坐在有靠背的凳子上的、葛優(yōu)躺的敵兵都有幾率無法進(jìn)行暗殺,玩家必須拿個玻璃瓶往旁邊扔過去,讓敵兵自己站起來,才能夠進(jìn)行暗殺,同樣的,如果靠近敵人背后如果沒有出現(xiàn)暗殺的提示,依然無法進(jìn)行特寫暗殺,這個表現(xiàn)對于一個潛入游戲來說真的是非常落后了。
除此之外游戲的視角移動加入了平移加速,玩家初上手很需要很長的一段時間習(xí)慣這種有慣性的視角移動,結(jié)合游戲中玩家經(jīng)常需要瞄準(zhǔn)地上的一塊錢硬幣把它撿起來,這種體驗(yàn)很糟糕,加上游戲并不穩(wěn)定的 30 幀表現(xiàn),在高速運(yùn)動的過程中想要流暢完成一系列如吃水果、關(guān)門、打人、撿道具的動作則非常困難。