▲使用骨牌將敵人命運(yùn)鏈接 一個(gè)死另外一個(gè)也會(huì)死亡
《恥辱 2》此次的關(guān)卡非常精妙,有兩個(gè)關(guān)卡使用了如今較為少見的關(guān)卡設(shè)置手段,說起來確實(shí)和《泰坦天降 2》撞了車,同樣是討論了通過時(shí)空跳躍的方式來進(jìn)行推進(jìn),兩者實(shí)力并無先后,同樣都非常精彩。另一關(guān)則是機(jī)關(guān)宅邸,也是 E3 時(shí)播片中出現(xiàn)的場(chǎng)所,在機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)的變化之中玩家需要了解很多這里的運(yùn)作機(jī)制,不過,怎么創(chuàng)意方面好像又和《泰坦天降 2》撞了車。
▲改變了過去之后 未來也隨之改變
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)主要為了收集品和暗殺手段服務(wù),玩家在使用心臟收集地圖上散落的各種道具時(shí),會(huì)逐漸熟悉整個(gè)關(guān)卡的地形情況,為游戲的終極目標(biāo)"收拾掉本關(guān)的目標(biāo)人物"做了準(zhǔn)備。這種關(guān)卡里有各種機(jī)關(guān)暗門,尋找鑰匙就能夠通向一個(gè)絕妙場(chǎng)景的設(shè)計(jì),像極了縮小版的《黑暗之魂》地圖,相信玩過的玩家一定會(huì)有那種"繞了半天原來又繞回來"的感覺。
收拾目標(biāo)除了將其擊殺之外,還能夠通過各種手段將他的地位剝奪、告發(fā)、監(jiān)禁、洗腦,反正就是不殺他但是讓他沒辦法再影響你,比起單純殺戮來說,更有意思,也更符合游戲內(nèi)世界的真實(shí)感。
▲每個(gè)人都有自己的秘密和謊言
▲有一些還需要開發(fā)打法才能使用的機(jī)關(guān) 比如下面這個(gè)砍了可以噴氣的柱子
潛入除了能夠發(fā)現(xiàn)各種暗殺的機(jī)會(huì)之外,玩家也可以完完全全一路殺一路燒過去,這并不會(huì)對(duì)通關(guān)有任何影響,而且游戲還專門為這樣玩法的玩家準(zhǔn)備了格擋處決、手槍、手榴彈等各種殺人工具,超能力也有多種正面交戰(zhàn)用的,你甚至可以算準(zhǔn)拋物線遠(yuǎn)遠(yuǎn)一顆手雷將你的目標(biāo)解決,想怎樣都行。
不過游戲的周目之間并不繼承,而且就算收集齊了所有的符文也無法解鎖所有的超能力,這個(gè)設(shè)定像極了老派的游戲,玩家需要仔細(xì)考慮自己的能力投資,想憑借能力碾壓幾乎是沒有意義的。
對(duì)于想要白金本作的朋友,則需要反反復(fù)復(fù)進(jìn)行背版和嘗試,還需要學(xué)習(xí)游戲的很多神奇規(guī)則,比如不殺人通關(guān),你需要發(fā)揮你的人文關(guān)懷精神,把被你擊昏的人好好藏起來,不然他會(huì)被路過的蚊子和老鼠殺死,人頭都算你的。
結(jié)
《恥辱 2》本身提供了豐富的內(nèi)容供玩家玩耍,但是這個(gè)內(nèi)容本身更像是一個(gè)玩具箱,我給了你一個(gè)目標(biāo),而你達(dá)成目標(biāo)的方式可以自選,只要在我的地盤上,你怎么玩都可以。
其實(shí)這樣的游戲?qū)τ谕婕冶旧硪蔡岢隽艘螅蔷褪峭婕易约阂刑魬?zhàn)的原動(dòng)力,《恥辱 2》理論上可以進(jìn)行四周目來觀看游戲的全部演出和劇情內(nèi)容:艾米麗低混亂度和高混亂度,科沃低混亂度和高混亂度,同時(shí)還有全程不殺人和不被發(fā)現(xiàn)的挑戰(zhàn),對(duì)于大多數(shù)玩家來說并沒有完成這些挑戰(zhàn)的強(qiáng)烈欲望,而對(duì)于完成了這些挑戰(zhàn)的玩家來說,他們的努力和執(zhí)著實(shí)在令人佩服。
同時(shí),這也是《恥辱 2》為自己設(shè)置的枷鎖,游戲內(nèi)容在一周目之后就會(huì)被消耗大半,玩家需要自己設(shè)立一些多周目的目標(biāo)才能夠反復(fù)在關(guān)卡中潛進(jìn)潛出,理論上來說,和前作相比僅僅是延續(xù)了系列一貫優(yōu)勢(shì)的同時(shí),在內(nèi)容的量方面進(jìn)行了大幅度增加,如果玩家在通關(guān)之后失去了二度游戲的興趣,不知到底是玩家的損失,還是開發(fā)組的損失呢?