原標題:三國志13兵擊傷害計算及士氣打擊分析
《三國志13》中兵擊傷害是怎么計算的?傷害夾擊對士氣打擊有多大?作為一名新手,不妨來看一下這篇攻略,作為參考。
說兵擊傷害,兵擊傷害和普攻傷害,部隊武力、部隊統率有關。普攻傷害公式,已經在上一帖說過了。設普攻傷害為J,兵擊傷害為E。
則E=J*(部隊武力/部隊統率)*3+1.如果部隊武力是110,部隊統率是1,則兵擊傷害將是普攻傷害的330倍。這是一個非常嚴重的BUG。
游戲里面有實際士氣和最大士氣之分,點選一只部隊上面顯示士氣170/110.這個170就是當前這只部隊的實際士氣,這個110就是當前的最大士氣值。當實際士氣比最大士氣高的時候,這個時候就是士氣溢出狀態。在游戲里面的士氣條那里,士氣條就是青綠閃爍的狀態。
此時部隊會有20%的額外攻擊加成。
在士氣溢出的時候,每損失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一點士氣。
下面來說士氣通常、士氣底力、士氣崩潰狀態。當最大士氣值大于110的時候,設最大士氣為Y,實際士氣為X。當X大于66,小于等于Y的時候,這個時候就是士氣通常狀態。在游戲里面士氣條那里,士氣條是青黃的。這個時候每損失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一點士氣。
當X大于0,小于等于66的時候,這個時候就是士氣底力狀態,此時游戲里面士氣條變成紅色,這個時候每損失初始兵力的1%的兵力,就扣一點士氣,并且每下降一點士氣,部隊的攻擊速度就會下降,至于是什么關系,目前還沒發現出規律。
當X=0的時候,士氣就是崩潰狀態了,此時部隊受到的傷害,為其他狀態時候受到的傷害的3.333(三分之10)倍。此時士氣崩潰的部隊攻擊速度為0,不能對敵人產生傷害。
如果Y小于100,則要X大于0,而且X小于等于0.66(三分之二)Y的時候,才會是士氣底力狀態。
要產生夾擊,必須至少受到兩只部隊的攻擊才行,只有槍兵和騎兵才有夾擊效果。每受到一只部隊的夾擊,實際士氣值減少5點,最多受到10只部隊夾擊,最多能扣50點實際士氣值,并且是永久扣掉,夾擊狀態解除,除了自然恢復士氣(有連戰特技、加士氣戰法、完成友方AI的戰場要求、回到陣營休息),否則是不會回復士氣的。
即使正在使用士氣維持的戰法,受到夾擊,實際士氣值依舊會被扣掉,如果還受到敵人降士氣的戰法,實際士氣值也會被扣掉。不過降士氣的戰法不是永久扣士氣,只是暫時扣士氣,敵人戰法時間結束,那些被戰法扣掉的士氣會回復。
敵人每潰滅一只部隊,最大士氣值和實際士氣值都會減少10點,并且在這場戰斗中永久減少。敵人的主帥潰滅,實際士氣和最大士氣都減少30點,也是永久減少。主帥潰滅后,會有新的主帥,但是擊敗新的主帥和擊敗普通部隊沒有區別。電腦優先以身份最高的武將為主帥。有時候戰場中,最初的主帥會變更,此時系統會提示。
比如曹操進來之前,司馬懿是主帥,如果在曹操到來之前,把司馬懿擊破,曹操軍在戰場的部隊就會扣掉30實際士氣值和最大士氣值。最大士氣值有個底線,就是10.如果最大士氣值是10,不管有多少部隊潰滅,都只扣實際士氣值,不再扣最大士氣值。
如果曹操到來了,曹操就頂替司馬懿成為主帥了,必須要把曹操擊敗,才會讓曹操軍部隊扣那30點的實際士氣和最大士氣。
每丟失一個陣營,會扣掉實際士氣和最大士氣值30點,也是永久扣掉。也就是說丟失一個陣營,相當于一個主帥的潰滅。
中途進來的援軍,實際士氣值還是為原本的實際士氣值,最大士氣值為原本的最大士氣值減去友方(單只)部隊被扣掉的最大士氣值(以最大士氣值被扣得最多的友方部隊為準)。
當士氣崩潰的時候,如果不再受到攻擊,實際士氣值回復一定量,具體的量和連戰等級有關,就算沒有連戰,也會回復。