“我會創(chuàng)”
自主游戲改革
全員評價之后,原有的24個游戲項目只剩下一半,“這么少的游戲,怎么玩啊?我們自己創(chuàng)業(yè)吧!”從幼兒的討論和對話中,我們找到了游戲改革的契機,大家開始紛紛自創(chuàng)游戲。
首先是班級層面選拔。各班幼兒自主設計新項目并進行推介和宣傳。通過民主投票,每班選出5個新增游戲項目參加全園評選。其次是園級層面參選。進入園級評選的新增游戲設計者需要做出較為詳細的方案,并在全園評選大會上展出。幼兒自主設計的游戲項目及游戲內(nèi)容均由幼兒畫圖表示,項目的實施辦法由幼兒口述、教師和家長記錄。游戲項目推介會上,創(chuàng)業(yè)者大膽地自我推薦,足以證明孩子們在不斷成長。推介完成后,中大班幼兒對推介項目再次投票,最后確定了20個游戲項目。
完全由幼兒自主創(chuàng)建的20個新游戲項目各自成立了工作室,由20名骨干教師擔任負責人,面向中大班幼兒進行自主招聘,幼兒和老師面對面雙向選擇,選定工作室成員,明確工作任務,全面開啟活動學習和探究。
如果說自主游戲課程借助24個游戲項目將科學探索、繪畫手工、語言表達、交往合作等教育內(nèi)容融入游戲課程之中,構(gòu)建了一種自主游戲課程體系,那么,20個游戲工作室就可以讓幼兒圍繞工作室主題進行拓展和探究,從而構(gòu)建一種兼有自主游戲、社會觀察、主動學習、探索操作及主題教學為一體的課程體系。
我們期望通過一個學期的幼兒游戲工作室的實踐,每個工作室又能衍生出一個深受孩子們喜歡的自主游戲項目。期待中大班幼兒的混齡自主游戲能夠繼續(xù)下去,從而將游戲課程不斷推向縱深。
(作者系浙江省衢州市實驗幼兒園園長、書記)