“我要玩”
自主游戲推進
當幼兒對游戲的內容、空間、材料等逐漸熟悉后,他們對教師設置的游戲內容和提供的環境材料提出了自己的看法,嘗試通過增加新內容,再度調整游戲規則來將游戲推進得更深入。
如“小鬼當家”作為角色扮演活動,一直深受孩子們喜愛。游戲中常出現參與人員過多而造成場地擁擠、情節錯雜等狀況,孩子們就順應游戲發展,增加了“客人串門”及“招待”等情節。原來的娃娃家順勢轉型為“小小美食店”,專門用于招待前往就餐的客人朋友,并擴張了門面,一個新的游戲項目應運而生了。傾向于誦讀古詩文、講傳統文化故事的“小小儒學堂”因過多安靜活動而門前冷落,小管理員想辦法招攬顧客,衍生了“剪紙”“書法”“魔術”等藝術項目,用特色吸引游戲者,這豐富了游戲內容,拓展了孩子們的經驗。
隨著游戲的推進,游戲項目由原來的三大類21項增加到24項,其中另有5項做了調整和更換,新增和更換的游戲項目更加符合幼兒的需求。
“我來評”
自主游戲評價
游戲好不好玩,孩子們說了算。自主游戲開展近一年,幼兒在自主、自由、自然的游戲氛圍中健全了身體、豐富了語言、靈活了思維,也更明辨是非了。面對部分游戲項目不受歡迎的現實,小管理員提出整體調整游戲的要求:“不好玩的游戲、小朋友們不愛玩的游戲就不要玩了,我們還是想辦法玩別的游戲吧。”于是,全園中大班共263名幼兒對24個游戲項目展開了討論和評價。
有了之前近一年的游戲基礎,孩子們對全園所有的游戲項目都有所了解,根據他們的游戲經驗,教師以班級為單位組織討論活動。在調整和豐富游戲項目、“玩孩子們喜歡的游戲”的愿景下,幼兒紛紛表達自己對每個項目的認可度和意見建議,并用圖示表征的方式表達出來。教師們同步制作了投票表決欄,讓幼兒進行投票表決。根據孩子們的意見,得票多的游戲繼續保留,自然也有部分游戲在投票中被淘汰。
與此同時,教師通過觀察記錄幼兒的表現,收集整理幼兒的表征作品,認真分析幼兒的意見,綜合分析幼兒在游戲中的學習和發展水平,為進一步助推和發展幼兒自主游戲提供了真實依據。