不知道從什么時(shí)候開始,漫威就習(xí)慣性地得將游戲和電影捆綁營(yíng)銷,多次圈錢。不過(guò),今后這種情況或?qū)㈤_始轉(zhuǎn)變。近日,漫威創(chuàng)意總監(jiān)Bill Rosemann接受采訪時(shí)表示,漫威旗下的一系列將推出的游戲都不再需要綁定電影宇宙了。
在接受采訪時(shí)Bill Rosemann稱,漫威今后推出的游戲?qū)⒔o予制作團(tuán)隊(duì)自由打造故事情節(jié)的權(quán)利,也不用再將發(fā)售日與電影匹配。目前支持這項(xiàng)措施的游戲項(xiàng)目有:《蜘蛛俠》(PS4),《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì):故事版》《漫威VS卡普空:無(wú)限》和由Square Enix打造的一款《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲。
有趣的是,目前漫威電影宇宙比DC電影宇宙更加成功,但游戲上卻正好相反。DC的《蝙蝠俠》和《不義聯(lián)盟》系列在游戲圈人氣頗高,銷售成績(jī)和口碑上也高出漫威好多。而漫威游戲卻鮮有大火的作品,之前的許多綁定電影的游戲都沒有打動(dòng)玩家們的心,包括《超凡蜘蛛俠2》(基于索尼同名電影),2008年的《鋼鐵俠》游戲以及《雷神托爾》。這就是所謂的“有得必有失”吧。
然而在2013年由動(dòng)視打造的《死侍》游戲卻意外獲得不俗成績(jī),因?yàn)樗]有綁定任何電影而遭到題材和劇情的局限,以及催促工期。
時(shí)至今日,漫威高層似乎意識(shí)到旗下游戲鮮有成功的原因是沒有給開發(fā)者足夠的自由度,而他們也下決心要改變這一狀況。這對(duì)于玩家和開發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一樁好事。