隨著電競在全球的火爆,很多競技游戲都形成了穩(wěn)定的職業(yè)選手俱樂部系統(tǒng),而在所有職業(yè)電競戰(zhàn)隊當(dāng)中,位于加利福尼亞州奧克蘭的電競俱樂部Evil Geniuses是獎金收入排名第一的,從632次錦標賽當(dāng)中獲得了1540萬美元(約合人民幣1.06億元)收入。Evil Geniuses參與多個電競游戲系列比賽,但成為全球第一俱樂部主要因為MOBA游戲《Dota 2》戰(zhàn)隊,占據(jù)接近90%的收入。
排名第二的是來自中國的Wings Gaming,從21次錦標賽當(dāng)中獲得了970萬美元獎金,這些排名都來自于博彩平臺Unibet最新發(fā)布的《電競冠軍》報告,通過這些發(fā)現(xiàn)我們不難看出的是,電競近些年出現(xiàn)了驚人的增長。據(jù)Newzoo的預(yù)測,全球電競市場規(guī)模在2017年有望達到6.96億美元,其中包括市場營銷預(yù)算、贊助、轉(zhuǎn)播權(quán)和周邊等方面收入。
游戲獎金總額排名
得益于在《Dota 2》賽事里的主導(dǎo)優(yōu)勢,幾乎該俱樂部所有職業(yè)玩家都出現(xiàn)在了Unibet的全球頂級電競玩家排行榜中,其中有些還獲得了非常高的收入。不管是戰(zhàn)隊排行榜還是選手收入榜,很明顯Valve公司的這款MOBA是拉高收入水平的主要貢獻者,比如選手榜前30名都是《Dota 2》職業(yè)選手。
作為對比,科幻策略游戲《星際爭霸2》收入最高的選手Sasha Scarlett Hostyn獎金收入只有17.1萬美元,而選手總收入榜排名第一的Saahil Universe Arora收入為272萬美元,當(dāng)然也并不讓人意外,因為獎金收入很大程度上取決于游戲本身,僅在2016年,《Dota 2》的TI邀請賽就給獲獎團隊發(fā)放了2000萬美元,而且其獎金池主要由Valve的資金和社區(qū)的游戲內(nèi)消費累計而得。
戰(zhàn)隊獎金收入排名
在全球電競選手榜單中,美國以2891名最活躍職業(yè)選手居冠軍位置,中國以1001位排名第二。但在獎金總收入方面,中國職業(yè)選手超過了美國,該網(wǎng)站報告中顯示,中國電競職業(yè)隊總收入為1940萬美元,而美國隊總收入為1470萬美元,也就是說,Evil Geniuses占據(jù)了美國戰(zhàn)隊電競獎金總收入的大多數(shù)部分。
選手獎金收入排名
從游戲方面來看,《Dota 2》的總獎金額達到了9495萬美元,比第二名《英雄聯(lián)盟》的(3707萬美元)兩倍還多,排名第三的是《CSGO》3000萬美元。