RoboMasters采取機器人戰(zhàn)車對抗的比賽形式,每支隊伍分步兵、炮兵和射手、哨兵、補給車和主基地等裝備,其中步兵由主辦方提供,但無法二次裝填彈藥(彈藥包括彈珠和高爾夫球),所有戰(zhàn)車均配備了支持任意方向移動的全向輪和自穩(wěn)云臺,支持圖像實時傳輸技術(shù)和無線局域網(wǎng)獲取機器人信息技術(shù),戰(zhàn)車由參賽隊伍獨立制作完成。
比賽過程中,參賽雙方隊伍通過計算機連接遙控手柄,直接用鍵鼠控制機器人姿態(tài)和戰(zhàn)術(shù)動作,實現(xiàn)在FPV(第一人稱視角)下的移動和攻擊功能,其中步兵、射手均配備5.8g圖傳技術(shù),可以在近距離內(nèi)實現(xiàn)高清圖像傳輸,值得一提的是,比賽中炮兵沒有實時圖傳,需要借助專門捕捉和觀測比賽場地情況的哨兵輔助完成移動和攻擊,進而增加比賽的難度和觀賞性。
比賽時間為5分鐘,規(guī)定時間內(nèi)殲滅對手所有戰(zhàn)車或直接摧毀對方主基地即可獲勝,比賽過程中除主基地以外,所有戰(zhàn)車均可以在本方基地補血,比賽模式類似時下熱門的競技游戲《英雄聯(lián)盟》(LOL),不同的是戰(zhàn)車移動至中路特定位置即可對敵方主基地造成殺傷。
值得關(guān)注的是,來自電子科技大學的One Point Five戰(zhàn)隊,為機器人戰(zhàn)車配備了先進的視覺定位瞄準技術(shù),而這也成為電子科大力壓對手,從預選賽、小組賽和淘汰賽中一路拼殺,最終奪得冠軍的關(guān)鍵。
對觀眾來說,RoboMasters最精彩的部分是機器人戰(zhàn)車的對決,然而除了直觀的視覺感受之外,參賽隊伍在固定席位通過計算機遠程操控機器人、不同戰(zhàn)車之間的戰(zhàn)術(shù)配合以及現(xiàn)場MC的解說,都是決定比賽激烈程度和精彩程度的關(guān)鍵因素。
由于并非專業(yè)的工業(yè)設計團隊,RoboMasters所有隊伍的戰(zhàn)車外觀趨同,不過在補給車以及哨兵的設計上還是能夠看到差異化元素,這也是未來RoboMasters的另一個看點。
關(guān)于RoboMasters,之前有報道稱其已經(jīng)是大疆創(chuàng)新的一個部門,主要任務就是負責大賽的運營和大疆創(chuàng)新的工程師人才貯備,而關(guān)于大賽運營,創(chuàng)始人王滔之前就曾公開表示過,“要將RoboMasters打造成NBA一樣的賽事”,吸引更對的中國高校和工科團隊通過參賽的方式從幕后走到臺前。