燈光和渲染方面就說兩個典型的 bug 場景,一個是金色湖泊的場景,水面和人物的反光是什么鬼?像塑料一樣,簡直就是半成品(這里的水的流體材質也是半成品),電影級別的作品是不應該出現這種程度的 bug 的。
然后是沙灘大戰魂獸的場景(這里也要吐槽一下魂獸的模型設計,單一的怪物,為了避免毛發渲染的成本全是光溜溜的,總之有好多重復的,設計的很偷懶),沙灘的光效渲染也是沒有層次感,光照不真實,氣氛也沒體現出來,場景扁平。
小老虎動畫人物設計師綜合評分:3.5/10 特效評分:5.5/10
《爵跡》的材質方面,道具部分做的還是可以的,但人物刻畫上欠缺很多,皮膚沒有血色,不自然的光滑,強光場景甚至有出現非自然皮膚的反光感,無論在泥里打斗多久,還是那么白白凈凈,缺乏視覺上的說服力。
動畫表現就不用說了,人物的行動,動作都很僵硬和不自然,(雖然打斗場面快速的鏡頭調度掩蓋了很多這方面的瑕疵)能看出綁定和動畫環節的工作沒有做足,表情表現也參差不齊。
面部綁定是世界 cg 界的難題,但不是不能盡力的,雖然宣傳時用動補和面補做足了噱頭,但實際的技術要體現在綁定人員和動畫師的技術上,不自然的表情能夠看出后期并沒有時間回過頭來修正和處理。
考斯曼某知名特效公司設計師綜合評分:4.5/10 特效評分:5/10
從視覺角度上講,一開始我就為自己找了一個舒服的定位,不要把它當成大型真人 CG 電影什么的,定位成游戲電影,定位成《龍之谷》系列那樣的動畫片,看起來就沒那么難受了。
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