今天游戲堡小編給大家帶來的是CF容易失準的武器有哪些?小編特地從CF中上千把武器中統計出其中失準的武器,并將失準概率列出排序。那下面就隨小編一起來看看CF失準武器排行榜吧!
在此特別說明:同類型武器中,如果原型失準,則其皮膚也一定失準,如果原型不失準,則其皮膚也一定不失準。
這里的“失準”指的是在第一發即無法100%完全與準心重合的武器,并非指精度差的武器。通俗的說,我們可以這樣來理解失準:第一發就會受到后坐力影響。我們知道,武器在射擊過程中由于后坐力,子彈與準心不一定重合,而由于CF程序設定,這些受到后坐力影響的子彈,都在一個區域內隨機出現,而失準即第一發就在某個隨機區域內出現。
而如果不失準,步槍的精度也是沒有辦法打成一個點的,而是會在一定長度的小橫杠內隨機出現,射擊距離拉得越長,小橫杠就越寬,極近距離下就會讓我們看成是一個點。我們以30米的首發著彈點疊加圖為例:
如圖所示,不失準的AK47(中)首發精度為小橫杠,而失準的AK12(左)首發精度趨向于一個方框。但是由于AK12有40%幾率不失準,所以AK12的首發子彈有40%幾率與AK47一樣呈現橫杠分布,另外的60%則隨機出現在圖示的方框內。
而AK12的首發彈道分布范圍,恰好近似于AK47每0.25秒點射一次打出來的彈道。也就是說,AK12每次的單點都近似于AK47的一秒四發速點,而AK12可以保持一秒五發還在初始精度內。換句話說,AK12的中近距離速點是比AK47強的,但是論單點AK12還是缺陷明顯,即便是背身你準心瞄著人腦袋,你也不一定能打著那個人。
那么來看我們今天的表格:
注:由于彈道的特殊性,本次統計不計算狙擊槍、霰彈槍。
我們可以看到,雖然CF里武器算上各種皮膚足足上千把,但是其中失準的武器還是并不算太多的。
其實,失準的武器也并不一定是弱者,例如這里面就有兩把你們一看就要咬牙切齒的武器【手動滑稽】。
失準的武器,在近距離下是不會很明顯的,因為畢竟失準也是有一個范圍的,而不是一失準就滿天飛,所以有些人會覺得其實這里面的某些武器精度還不錯啊,怎么突然就變成失準武器了。而在遠距離下,這些失準武器的先天不足就暴露出來,即便準心好好的指著也打空槍。
所以雖然COP和斯泰爾都失準,但是它們都是近距離作戰的武器,遠距離基本也用不上,所以這個缺陷對它們來說,真的是有跟沒有一樣。
當然還有另一把武器,這把武器雖然失準,但是失準的范圍很小,那就是MG13,下圖為MG13下蹲靜止掃射彈道:
對,沒錯,這是掃射彈道,掃射彈道,掃射彈道,你們感受一下。
最后,不要說什么“死神是不是不準啊千變是不是不準啊”,精度都是一樣的,而且沒有任何一把英雄級武器提升過本身的精準度,也就是說,問千變死神是不是不準的或者彈道是不是很差的,獨步建議你拿著死神千變右轉個競廣場黑色沙漠灰,每天打一千個人頭,我保證一個月以后你再也不會問這個問題。