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    《少女前線》2017萌新入坑指南

    來源:游戲堡 2017-04-28 21:13 http://www.iosapp77.com/

    ­  少女前線新手攻略由游戲堡小編為大家帶來,隨著游戲的改版,加入了很多功能,新手的玩法選擇也更多了,那么要怎么入局呢?下面就和小編一起來看看少女前線2017萌新入坑指南吧!

    ­  建造介紹

    ­  由于戰后人力稀缺以及環境惡劣,此類特化用于戰斗的人形被大量生產,而指揮官獲得戰術人形的最大手段便是來源于建造。

    ­  打開工廠界面之后的默認界面就是建造界面。

    ­  建造分為“人形制造”和“重型制造”

    ­  根據投入資源的不同會形成不同的制造范圍,最后從該建造范圍內隨機出產一名戰術人形,當然具體步驟不會這么簡單,但是我對這個步驟只有聽別人閑聊時推斷的部分,就不說出來誤導群眾了。 (反正知道了也不會出貨 絕望.JPG)

    ­  那么到底怎么投入資源呢→[如何賭槍]

    ­  重型制造會制造出人形制造無法獲取的“霰彈槍”類型的戰術人形,同時需要的資源數量遠遠超于人形制造,而且需要使用一定數量的核心,而想要立刻獲得重型制造產物需要十張快速制造契約。但是重型制造不會產出二星人形,同時最高檔位的重型制造不會產出三星人形。

    ­  重型制造會解鎖于獲取30枚金星勛章后。

    ­  戰斗掉落

    ­  我們和鐵血的戰斗很頻繁 很多人形在戰斗之后被堵截在一些角落,戰斗結束后經常能看見這些失去編制的人形,我想你不介意收留她們,況且你需要人手 (用來強化)

    ­  獎勵

    ­  完成部分任務之后,我們會獲得獎勵的戰術人形

    ­  簽到

    ­  每個月簽到21天就能拿到一個雖然是三星的稀有人形,錯過了就只能等活動了,通常還不好撈

    ­  活動

    ­  每隔一段時間為了應對鐵血的攻勢,總部會策劃大型作戰任務,而總部部署的特殊人形總要有個歸宿不是嗎,如果你夠努力,她們會和你走的,假如你臉不黑的話。

    ­  戰術人形分類

    ­  戰術人形會根據戰斗方式的不同而分類,不同的類型會有相應擅長的的方向,合理搭配才會使作戰變得簡單明了,用不具有穿甲屬性的AR系戰斗人形去對抗身著重甲的鐵血顯然不是一個好的建議。

    ­  PS:以下文字存在時效性和個人主觀意向,而且只會粗略的描述一下分類,想要具體了解請點擊:[精簡版全槍種排行]

    ­  突擊步槍 AR

    ­  攻擊命中及射速屬性一般,BUFF只對SMG產生效果(M4A1的BUFF僅對AR生效)。

    ­  可裝備種類:夜視儀 光學瞄具 全息瞄具紅點瞄具 穿甲彈 X系列外骨骼 T系列外骨骼(M4 SOPMOD以及ST-AR15可額外裝備一個配件且無法裝備外骨骼 M16A1可裝備防彈插板 6P62可裝備穿甲彈)

    ­  步槍 RF

    ­  擁有最高的火力與命中,以及較低的射速,戰斗中會優先攻擊射程內靠后的單位。BUFF只對HG生效。

    ­  可裝備種類:光學瞄具 全息瞄具 紅點瞄具消音器 穿甲彈

    ­  機槍 MG

    ­  擁有極高的火力和射速,但命中較低,射擊一段時間后需要換彈,射擊時間根據額外的“彈鏈”屬性決定。戰斗會消耗大量的彈藥資源。BUFF只對SG生效

    ­  可裝備種類:光學瞄具 全息瞄具 紅點瞄具穿甲彈 彈鏈箱(M1918可裝備特殊裝備火控芯片)

    ­  沖鋒槍 SMG

    ­  擁有較高的血量和閃避和較低的攻擊,命中極低。BUFF只對AR生效。

    ­  可裝備種類:夜視儀 光學瞄具 全息瞄具紅點瞄具 消音器 空尖彈 X系列外骨骼 T系列外骨骼

    ­  手槍 HG

    ­  自身屬性薄弱,但是閃避較高。多數擁有針對我方或敵方全體的增益或減益技能,BUFF對所有槍種都會產生影響,同時會在夜戰時提供一格額外的視野,消耗在所有戰術人形中是最低的。

    ­  可裝備種類:夜視儀 消音器 空尖彈 X系列外骨骼 T系列外骨骼

    ­  此外,維爾德MK擁有40%的基礎暴擊率,其他手槍均為20%

    ­  霰彈槍 SG

    ­  血量極高,閃避極低,但是額外屬性“護甲”可以抵消部分傷害。可以同時攻擊三個目標,并且有一定幾率造成擊退,和MG一樣射擊一段時間需要換彈,也同樣擁有彈鏈屬性。BUFF只對MG生效。

    ­  可裝備種類 夜視儀 光學瞄具 全息瞄具紅點瞄具 鹿頭彈(增加暴擊傷害而非暴擊率) 獨頭彈 防彈插板

    ­  戰術人形屬性詳解

    ­  星級

    ­  相同類型的戰術人形差距在10%以內......想什么呢,雖然人形們的屬性差距較小,這但是高星槍娘的技能會比低星槍娘的相同技能更為強力,不排除部分人形擁有不符合星級的戰斗能力,但是多數人形的戰斗力都是和星級掛鉤的,和多數手游高星會消耗比低星更多的其他資源一樣,更高星級的人形在“擴編”的時候需要更多的“替代核心”

    ­  生命

    ­  生命屬性會在升級和擴編時自動提升。

    ­  戰斗時,生命在降低到30%的時候戰術人形會進入重創狀態,進入此狀態后維修需要及長的時間。根據設置的不同,人形會撤離戰斗或者繼續作戰,生命值降為0的時候會強制撤離戰斗并在戰斗結束后減少全隊人形的好感度。

    ­  傷害 命中 射速 回避

    ­  如同字面意思:前三種屬性決定人形的輸出,而最后一種屬性會一定幾率閃避掉受到的傷害,這四種屬性不會隨著等級提升,需要“強化”才能提高這些屬性。

    ­  另外,機槍的射速屬性只會略微影響換彈時間而不會影響攻擊速度。

    ­  好感度

    ­  所有的槍娘擁有初始50點的好感度,隨著戰斗等方式緩慢提升,到達100時可以用誓約之戒提高上限。當好感度在90點以上的時候,傷害 命中及回避會增加基礎值的5%;好感度在140以上的時候會額外再增加5%的屬性,同時好感低于 20 10的時候會降低5%。

    ­  護甲 移速 彈鏈

    ­  (V沖沒有護甲 別找了 這是M37的截圖)

    ­  護甲為SG獨有的屬性,會減少一定量的傷害。

    ­  移速會決定戰術人形在戰斗中變換位置或者前進的速度,相同種類人形移速是相同的(HG-15 SMG-12 AR-10 RF-7 SG-6 MG-4)

    ­  彈鏈為SG和MG的共有屬性,會決定該兩種人形的連續射擊時間并一定程度上影響換彈時間,該屬性不會顯示在游戲內。

    ­  戰斗效能

    ­  戰斗效能是人形所有屬性綜合起來計算的一定評分,裝備和陣型中的BUFF影響同樣會改版戰斗效能。但是戰斗效能是根據所有屬性綜合制定的,所以戰斗效能中有相當一部分對戰斗幾乎毫無作用,比如RF的血量,機槍的射速等。對效能影響比較大的就是機槍的血量,超高的血量使得他們的效能很大一部分是虛假的。

    ­  穿甲彈也會提供大量的戰斗效能,可是在對抗非裝甲單位,或者遠低于裝備穿甲值的單位的時候穿甲彈的實際作用只有+2傷害,但是卻增加了大量的戰斗效能。

    ­  夜戰會降低所有人90%的命中,這部分命中損失就是夜戰效能低于晝戰效能的原因,所以裝備夜視儀可以增加大量夜戰效能。

    ­  強化及擴編

    ­  強化

    ­  所有的人形都有自己相應的強化上上限,這個上限會根據等級提升

    ­  強化需要其他人形作為強化材料,由于三星及其以上分解會獲得特殊資源“替代核心”,所以絕大多數情況我們都會用二星人形作為強化材料,也可以使用在“模擬作戰-強化演習”中獲取的經驗膠囊。具體的強化細節請點擊鏈接

    ­  擴編

    ­  在人形等級為10 30 70 90時,人形會獲得一次擴編的機會,擴編會增加血量、傷害、經驗加成和消耗。擴編帶來的經驗加成與消耗增加的量差不多,但是擴編會帶來大量的戰斗力提升。

    ­  擴編需要替代核心或者相同人形作為材料,不同星級需要的核心基礎數量是不同的,而70級的擴編需要雙倍的核心或兩名人形,90級的擴編需要三倍的核心或三名人形,人形和核心可以混合使用。

    ­  資源種類及獲取方法

    ­  由于資源獲取的速度和消耗的速度都相當的可怕,所以不建議通過游戲內氪金消費獲得資源。

    ­  游戲的初級資源有4種。在主界面的最頂端,在多數界面下會在右上方。每項的最大值各是30萬,超過30W后資源會繼續通過任務或者郵件領取提高,但這個時候無法通過遠征繼續獲取了。

    ­  點擊左上角進入狗牌界面,在狗牌界面資源右面側會看見資源回復上線,這就是俗稱的低保線。

    ­  資源處于低保線下的時候才會隨著時間自然增加,前三種資源每分鐘增加1點,零件則每三分鐘增加1點。資源主要來源方向是遠征,但是遠征存在30W的資源上限,超過30W的某項資源再遠征就不會獲得該項資源了

    ­  建議新人指揮官控制資源在低保線之下,俗稱“吃低保”。

    ­  你游資源數字對比同類某倆游戲極其虛假,來的飛快去也的飛快,低保線的資源數低等級什么都不夠,高等級隨隨便便就突破了,自然增長的還不夠塞牙縫,還有那個30W上限,想屯滿相當快,想花光也分分鐘。

    ­  游戲的“高級”資源有修復契約替代核心。前者只有在前期可能會缺,開放了0圖及其后續后勤后獲取速度實在太高了,稍微用心跑一下就很多,后者的稀缺程度取決于非歐,不少人還是處于一個需要但是不急切的狀態。

    ­  資源主要獲得方式是遠征...呸,這款游戲里叫后勤支援,前三章的后勤效率很低,推薦盡快通關第四章緊急任務,解鎖后續章節的后勤。

    ­  資源消耗及作用

    ­  資源的消耗主要分為四個部分:“建造”、“戰斗”、“修理”和“裝備強化”。

    ­  戰斗

    ­  梯隊部署在指揮部或機場會根據人形的數量消耗人力

    ­  梯隊的口糧和彈藥會被分成十格和五格,梯隊每次戰斗會消耗一格口糧與彈藥,在回合結束后每個梯隊會消耗一格口糧,只有在指揮部和機場上的梯隊才能補充彈藥和口糧。

    ­  修理

    ­  (明明我家V沖在第一排的中間,但是為啥只有她沒破= =)

    ­  修理會根據受損血量消耗人力和零件資源,在戰役進行中進行緊急修理會消耗雙倍的資源。

    ­  人形受到重創后,維修消耗和維修時間會受到懲罰補正,血量越低,修復每滴血所需的資源和時間就會提高,所以在為了節省資源的目的下,盡量在重創線-30%附近開始修理,血量低的時候維修費用會大量增加。

    ­  裝備系統介紹

    ­  裝備分為三種:“人形” “彈匣” “配件”

    ­  裝備的三個插槽分別會在20級 50級 80級解鎖,不同種類的人形解鎖順序是不同的,部分人形的解鎖順序和種類是特殊的,比如ST-AR15就擁有兩個配件欄而沒有人形欄

    ­  裝備建造和人形建造同理,只不過裝備建造資源最小值為10,最大值為300

    ­  裝備強化時會根據被強化裝備種類的不同以及獲得經驗量而消耗不同的資源,使用相同星級的相同裝備可以獲得三倍的經驗量。

    ­  專屬裝備需要的經驗量是五星裝備的三倍。

    ­  裝備校準需要校準點券和少量資源,校準點券可在“模擬作戰-防御演習”中獲得

    ­  戰斗系統詳解

    ­  游戲目前共有八個戰役,其中第零戰役會在第四章節“緊急”任務全部完成后解鎖

    ­  (第零節的小字部分曾經被改成“長官,老是坐著可不好,我帶你去兜兜風吧。”的句子,但是后來又被改回了“被水淹沒,不知所措!”,這句話完美演示了當時三測的咸魚們在打第零章時的心情。)

    ­  游戲的每個章節擁有三個部分,分別是“普通”“緊急”“夜戰”

    ­  其中每一章節的“普通”任務全部完成后會解鎖“緊急”任務,“夜戰”任務會根據自己的情況解鎖,詳情點擊你被鎖住的“夜戰”按鈕就可以了解到。

    ­  (你可以直接點擊相應的文字切換難度,也可以點整個寫著EP.0*******的牌子依次切換任務難度。)

    ­  一個足夠強力的團隊組成中,你需要兩位強有力的SMG,一位AR作為持續火力輸出,一位RF進行后排擊殺,一位MG作為......好了我編不下去了,這個游戲只有前期需要SMG抗兩天,然后你就可以吧你所有的SMG丟進后勤,然后讓你的HG帶著RF或者MG大殺四方,也就只有夜戰需要一定的AR裝備夜視儀來輸出......依然不需要SMG,HG的效果更好,最起碼目前版本是這樣的。

    ­  但是SMG也有自己的優勢的!就是中前期練級的時候可以通過多名SMG輪換使用來達到循環練級還不吃桶的狀態,當然版本現在用SG損耗更低...雖然不太好賭。

    ­  這里泥潭沒有相關的攻略,簡要說一下:

    ­  多數情況下梯隊以RF為主的隊伍盡量不要帶偏向命中閃避方向的HG(自帶高命中,后排無需閃避)

    ­  機槍盡量不要帶偏向射速和閃避的HG(射速無意義,同樣不需要閃避)

    ­  帶有暴擊率BUFF和增加暴擊率技能的HG在RF為主的隊伍盡量分開使用(RF天生自帶40%暴擊率,攜帶收益最大的光學瞄準鏡會出現溢出)

    ­  其他的怎么舒服怎么擺,反正中前期推圖練級不需要動這么多腦子,等大型活動直接照著檔期攻略抄作業就好,糾結來糾結去,在四五六七八九十勾圈凱尖個群里挨個問問題基本都會產生戰爭,你的問題有一半幾率直接被淹沒在“和諧的討論”中,而且節省出來的那個個位數資源......你要是抓著這點資源不放我估計你大建3000NEW的時候會心率不齊,重造N發220大軍可能直接心肌梗死。

    ­  這里說的所有情況都是多數而不是全部,學會靈活運用游戲自由操作的部分在任何一款游戲都有相當重要的作用,如果你偏要在夜戰用RF打非裝甲單位還死活不帶水槍59一類的命中手槍,我也沒太大辦法不是嗎

    ­  指揮部啊,機場啊,雷達啊,占領狀態一類的介紹我相信你們都在新手教程里知道了,戰斗過程無非就是點擊小人,然后點擊目標鐵血 F2A 就可以了

    ­  部分敵方鐵血會給予梯隊嚴重的打擊,而這種損失有些地方是可以避免的,就是你們在各個企鵝聊天室里經常聽見dalao們說的操作(其實我明明是想來玩戰棋游戲的,可是為啥最后變成了星際爭霸觸屏版),原理就是這個游戲存在的射程屬性;一些鐵血攻擊的準備動畫過長,于是就可以通過在戰斗中移動小人的方式讓單位脫離敵方鐵血的射程,讓鐵血前進并重新進行攻擊的準備動畫,而在部分活動中登場的木星炮具有巨大的威力和超長的射程的淫威之下,利用撤離戰場過程中人形處于無敵狀態但依然會被鎖定目標以達到憑空減少受損的目的,至于具體操作嘛,反正我手殘不會,你們可以去找dalao們問個痛。

    ­  此外機場刷新的鐵血會正常的按照所在地圖給予經驗值,但是不會掉落戰術人形或裝備。

    責任編輯:紀瑋維
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