進階向攻略
S5野區變革,亞托克斯大魔王的歸來
從英雄技能機制和奇葩的角色成長數值來分析,劍魔是一個為小型團戰而生的英雄。
在單人線上,由于技能施法耗血,被動作用小,血量成長低下,懼怕點燃,所以上單一直不是很強勢。
(對戰高爆發AD 37開,AP 64開,其余55開)
而S4時期被開發成打野出現于職業比賽,是由于其被動復活,Q的擊飛,在換線越塔殺人的戰略中,擁有極高的戰術價值。
所以比賽主流都是純肉吸收火力,團戰中靠ER的AP爆發及微弱的平A AD輸出為團隊做貢獻。
后來E一刀砍得劍魔前期的傷害嚴重不足,被動攻速削弱導致前中期清野吃力,使得打野肉裝劍魔直接消失,從此劍魔只能回歸路人局的上路。
S5新野區的改動,是眾英雄百花齊放百家爭鳴的局面,劍魔得以從上路解放,在野區能最好地解放亞托克斯的所有潛能。
發育裝:【吞噬者】出得越早越好。和火炬從打野刀開始計算層數不一樣,是出了完整的該裝備才開始計算層數。
到了后期層數高了其輸出依舊給力,性價比相當高,遲早要削。
輸出裝:【九頭蛇】主動觸發會重置普攻+造成AOE,由于CD只有10秒很短,建議在戰斗前第一刀就觸發。
九頭蛇+振奮是本人很喜歡的一套出裝:團戰AOE+強大的回復。
濺射配合大招的射程提升,使得劍魔變質為一個AD輸出的AD
高AD的屬性和濺射吸血的效果,配合半血以下時W三倍回血效果,是劍魔在團戰中持續輸出的資本。
生存裝:【振奮盔甲】【藍盾】
增加治療效果,對生命W的回復有強大的加成效果,而且對于被動的血量回復也有加成。
鞋子視對面陣容而定。由于劍魔相當怕控制,求穩則出水銀鞋。
剩下兩個裝備戰況而定。
春哥不是必須,后期團戰中靠被動復活一次就足夠了。
不推薦三相和破敗,性價比不高。怕被風箏,需要加速的話,給鞋子附魔喧嘩就夠了,
個人推薦輕語,無論是砍肉還是出了中亞的AP,都有很高的性價比。
打野思路
六級前的劍魔GANK方式和皇子一模一樣:
年邁的皇子會從陰影中沖出,盡可能地接近目標,用W或者紅BUFF盡可能地減速目標,再目標快逃脫時再EQ收尾。
對劍魔不是將皇子的W換成E,EQ換成Q而已。
在減速的情況下,能很好地保證擊飛技能的命中率。
遭遇戰時
我方人數較多時,應該W快速輸出令對方減員。
當雙方人數勢均力敵或地方人數較多人,吸引一輪火力后未被打出被動的話,再用W(回血)砍出一刀就能HolD住局面了。
由于劍魔的Q消耗當前生命值的10%,這一設定的潛在含義是:應極力避免用Q做先手技能,更多地是靠E乃至開啟R來開戰。
這種復活型被動技能,是一個戰略型的技能,1V1,1V2被打出來時毫無意義,所以應避免這種情況。
其強大之處有二
1.越塔強殺。
2.在于小規模戰斗時,敵方無法忽視其輸出,集火其卻效果甚微。
相比之下,在前期,扎克和鳳凰在前期的戰斗力比劍魔弱太多,僅有保命的功能。
在抱團期之前,有被動且發育良好的劍魔消失于視野中,這會給敵方各線特別是打野一個巨大的威懾。
而復活的機制在lol里,就是順風局的保險栓。