這里著重說一哈對戰裝備達標還比較會玩的法師,主要3個特點:一是起手就是要羊你保證先手,并且善于重置戰斗;二是火沖會捏在手里破根基,讀條秒反制你;三是不會被地震術打斷一下就瞎JB走,而是思路清晰規劃好下個GCD。遇著這種法師,一定要掌握好每一個GCD,因為地震術只打斷2秒,然后轉1.5秒GCD,法師接著羊你,你也就是放根基(火沖破掉接著羊)或者讀條(直接被反@@),但是這時候法師一點血沒掉(身上有冰盾)而你卻沒牌了;如果起手驅散,能不能驅掉冰盾不說(法師自己就可以上3個BUFF),很可能直接被羊掉(羊和驅散同步出手,你GCD轉完,羊也讀完)。因此,好的法師基本會獲得一次穩定先手的機會,所以你也要做好吃一波的準備。
第一,出強沉的法爺,羊后護符,大火球或冰箭--冰環強沉--冰箭吹風雙爆,小4000傷害,裝備次點你就快掛了@@;如果你這時候沒死,那么立刻迅捷大治療波(沒滿就接著加,法師也沒牌了,最多1個雷),然后驅散--根基--鏈子,震擊要稍微留下看情況打斷(避免火沖破根基羊了你重置戰斗)。如果法師看你交了迅捷,執意羊你重置戰斗,那咱們是真沒啥戲了,上面一套再來一次,接個手雷直接跪。
第二,沒有強沉的法師,羊后護符,大火球或冰箭--冰環手雷(交了徽章也基本會吃到雷)---冰箭吹風,下面你有2種選擇,一是起身直接讀條加血(用快速治療波),能夠卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基,手雷中后法爺如果執意讀條則能吸收一根冰箭。樓主建議選擇PLAN1,手雷施法那2秒好多法師都不會做別的動作,這時候可以偷雞抬滿。接下來就不要著急,驅散光BUFF,不要急于讀條,捏著地震術找機會看能不能打斷亂節奏;根基盡量留在放鏈子之前一個GCD無縫銜接,注意只用鏈子(速度快),用閃電箭就是等著別人反制你;迅捷只留給自己救命,除非能確保擊殺。當然還是很難,火沖破根基反制到就是8秒罰站,8秒鐘你最多用手雷拖2秒,還是難得一批。如果強化反制都一波沒能搞死你,那么恭喜你,你可以為所欲為了,血抬滿或對轟。Ps:如果法師還是要羊了吃喝在搞,那就只能罵娘了。
法師對戰薩滿,其實薩滿永遠處于被動,火沖破了根基,只要反制到讀條基本就GG了(而你不讀條很難壓到血線),除了等迅捷抬一口沒什么好辦法;再就是薩滿因為大部分時候要留地震術的問題,沒有穩定減速(冰霜震擊),手雷太難中(法師基本是滿移速),跟法師沒得比。這里吐槽下法師的反制,不占GCD,太OP了。
當然,薩滿也是有一定優勢的,一是驅光BUFF后傷害打上去是實打實的(法師畢竟血還是偏少的,三個地震術全爆了都能殺了!奈法項鏈4500的督軍法爺當我沒說);二是法師的冰箱對薩滿的抑制作用不大(閃電鏈沒彈道,難躲)。
最后,說了這么多,似乎遇到高端法爺,咱們精神領袖都沒啥贏面了,是不是?下面劃重點了,為什么要關注GCD,因為薩滿對戰法師有2個點可以盡量抓住:當你身邊有根基圖騰且法師釋放了閃現的瞬間,馬上讀條閃電鏈(或者加血,視自己血線定),這個時候因為閃現會卡到火沖的GCD,法師沒法秒沉默你,一旦法師節奏亂了(反制被吸到或者吃了你一個暴擊),可以大大提高你的勝率;把握30---36碼距離,這個距離是你可以電到而法師反制夠不到的小小區間,法師閃現或跑遠躲你地震術讀條的想法,也恰恰是你閃電鏈或快速治療波的機會,法師反映稍微慢點就會吃你一波。其實薩滿裝備成型情況下,一個2連雙爆把法爺直接轟趴下的時候太多太多了,法爺一個失誤就回墓地了。
因為騙反不屬于常規能穩定實現的操作,這里引用網友“怒之血蹄”的一段話補充:“一般會玩的法師起手冰環手雷強反羊你沒商量的,然后打你就是控制距離,他會卡在30碼左右,開飾品秒你,最怕的是思維加速那一波,很容易給帶走。我建議是起身鏈子破他盾,然后后撤一點,接著讀大波加血,沒錯是大波,非常非常多的法師都會閃現過來反制你,盯好屏幕,一旦他近身立馬自己取消施法,gcd的存在很好騙到他強反的,然后用手雷或者冰反抗他4秒,法師的反制cd30秒,這段時間你就無限小波都能給自己抬滿,激進一點閃電對攻打斷根基留手里,防止他重置比賽,這個時候你就主動了。同時,會玩的法師也會騙你的打斷,寒冰劍什么的真的不用打斷,就盯羊,也要盡量不要秒斷,再施法的1到1.5秒斷,太快斷太容易給騙。最后,就是多練,形成肌肉記憶,不要有多余東西,會打的法師打會打的薩滿,55開。”
因為本人是個比較悲觀的人,每次打架都會考慮最壞的發展,所以腦子里模擬決斗經常是輸多贏少。對于一些騷操作,還有潮汐護符、末日顱骨、火箭頭、反射器什么的道具使用為啥沒提,主要是這么說根本就沒法聊了,變數太大,喜歡門口決斗的人可以多研究組合克制。我玩薩滿,尤其是打戰場,是根本不帶徽章的,就是傷害飾品來回換,5分鐘CD解個暈沒啥用,還是要打出自己職業的壓制能力。
最后一句話送給不滿足于虐菜的老鐵們:說一千道一萬,多去奧格門口練;不怕輸、不要臉,提升技術就是賺!
2、薩滿戰場篇
增強薩:國家隊隊長小舅子或者鈔能力者可以混入國家隊,大部分時間都是單混。同時,增強薩基本沒啥輔助團隊能力,會遭到己方各類戰神、法神等“戰場先鋒(自以為是)”鄙視。所以增強薩戰場單排定位基本類似于“孤兒”,團戰的時候有點像動物世界里非洲草原的鬣狗,運氣好撿點獅子獵豹的剩飯,運氣差剩飯都沒得吃(滿地減速AOE)。思路就是盡量找小規模的團戰,拼臉秒人,沒了。藥水方面,多備自由,見著法師直接吃,很爽。
元素薩:奧山,平原互推則誰過來電誰;國家隊速殺雷矛將軍,則奶住坦克即可。沒嘛好說的,主要是團長的戰術安排。
戰歌峽谷,四個房間的狂暴BUFF和恢復BUFF(聯盟部落各2個)能吃就吃、刷了就吃,中場狠狠壓制對面的戰神(戰歌就看哪邊中間站得穩)。己方旗手出來后,驅散好對面追旗子人的自由祝福,地震術切換目標留給對面的奶媽,盡快讓對面追人的盜賊戰士猝死。藥水方面多備無敵,戰士沖鋒直接喝無敵--護符開電,抗不過對面雙戰士第一波沖擊的話直接等輸。
阿拉希盆地,一般安排打鐵匠鋪,進入旗子40碼戰士準備下馬后,先給風怒,然后根基--開始電擊,依然是重點壓制對面戰士。若果己方戰士裝備相對優秀(AL打對面R10那種),可以直接跟著戰士沖對方牧師,薩滿可以驅散保護祝福,只要戰士風怒觸發配合你的2連可以直接擊殺對方牧師。如果對方法師繞后專盯己方后排,則以拖過法師第一波沉默為主,后面一個二連法師就是一個冰箱,而且法師來鐵會導致其他點位控制不足,礦或者伐木場拿下幾率更高。閃電鏈盡量在能打到2個以上目標、打斷開旗、集火目標半血以下等情況下使用(藍耗太高),其他時間多用閃電箭鋪墊(提升續航)。PS:T2畢業之前,聯盟圣騎士的壓制能力極強,無敵刷血無解,己方法刀也不夠傷害秒殺,會被戰爺一個個切死;中后期則能夠通過語音喊火在1-2個GCD定點秒人,騎士經常刷不上。藥水方面,多備無敵大藍,被集火無敵,不被集火則卡CD閃電鏈泄藍--吃大藍。
五、其實魔世界玩的還是朋友和團隊
在選擇隊友方面
在選擇隊友方面,一定要選人品好的(不會可以慢慢來,60的本機制并沒那么難),公屏被刷的、啥都要的(全需黨)、動不動就吹起來沒邊的等等,遇到就迅速遠離(屏蔽),這種人玩游戲大部分都很功利,沒有人情味兒(因為以前經常開20人野團,親身經歷多次),接觸了會嚴重影響游戲體驗。
在選擇公會方面
在選擇公會方面,有條件就選擇要求嚴格、要求進度的會,越是這樣的公會打的越快越舒服,你自己的時間才會真正的多(一個MC打2天浪費的是自己的娛樂Time)。上來就給你許諾插裝備讓你趕緊來的公會,不要盲目上頭,一般情況下都不會兌現(2個小號親身經歷,進去就是純打工的坑位),反而對你要求很多并能傾聽你個人發展想法的公會才是更加正規的團體。公會里有喜歡搞事、說話陰陽怪氣的,尤其是管理層玩家,千萬不要去,能煩死你。真正熱愛這個游戲的人不會因為一些裝備和所謂游戲里的“權力”違背自己的準則。
六、天賦圖
最后附上5張天賦圖(并不絕對,個人喜好),分別是練級時的增強和元素加點,滿級戰場后的增強和元素加點,開荒深奶加點。