配裝速成
影舞者裝備速成只推薦異界套:
①烈刃之怒九件套:以短CD,大范圍的「刃舞」為主要特色,適合清小怪與白圖搬磚,缺點是爆發輸出不足;
②死亡頌歌九件套:以大幅度加強「瞬殺」傷害,減少「瞬殺」CD為主要特色,同時瞬殺之后可以脫手繼續輸出,技能形態得以優化。適合BOSS戰與精英怪,但在范圍技能,小怪清場方面有嚴重缺陷。
技能分析
1、BUFF及被動
①被動技能
a.暗殺之匕首精通
分析:這是影舞者的核心被動之一,使用匕首系列武器可以增加武器攻擊力與命中率,在攻擊時對怪物產生的僵直時間提高至雙劍水準。這個技能的最大意義,也是最大副作用,就是限制了影舞者的武器使用。由于匕首精通的存在,使得影舞者帶其他非精通武器的面板極低,縱使有逆天屬性,在天生損失20%-30%面板的情況下,面對同檔次匕首也是黯然遜色。故目前來看,影舞者只能使用匕首,其它武器概不推薦。
b.暗殺之心
分析:影舞者的一覺被動,背擊時能增加物理暴擊率與傷害。在點滿的情況下,暗殺之心能增加16%的物理暴擊率,配合本身精通與BUFF,可以說影舞者是最不缺暴擊的幾個職業之一(前提是你能背擊)。這個被動對背擊的傷害加成也十分不俗,當然副作用就是影舞者正面攻擊幾乎無任何傷害加成,背擊與否決定有無傷害(差距在1.5倍以上)。
c.潛行暗殺
分析:影舞者的二覺被動,學習后,普通攻擊或是技能攻擊背擊命中敵人時,便會激活被動BUFF,增加自己的技能攻擊力,持續20S。同時會給怪物施加一個減益效果,這個減益效果會使隊友對怪物造成的暴擊傷害增加,增加量固定為25%,持續10秒。所以背擊攻擊敵人不僅對自身,對團隊的意義都十分重要。
d.暗殺教義
分析:影舞者的轉職自帶被動,轉職自動習得,無需學習。掌握后會產生三個效果:影舞者背擊敵人,敵人不會轉向;改變普通攻擊以及弧光閃、天誅、碎踝三個技能的技能形態;暴擊傷害增加20%。
其中,技能形態的改變效果是:普通攻擊第三擊會強制使非霸體怪物轉向背面,而弧光閃可以追加一次上挑攻擊,天誅的最后一擊會使得怪物變為背擊形態(無論使用天誅之時是正對怪物或者是背對怪物),而碎踝會使怪物強制回頭。合理使用這些技能將會極大的提高影舞者的背擊效率。而自帶的20%爆傷,也是不與任何技能或者裝備沖突的。
※額外科普:目前DNF的爆傷機制分為三種:精通爆傷,BUFF爆傷與裝備爆傷,三者是互相獨立的不同類型,不同類之間的計算方式為乘法計算,不會沖突。
②:BUFF技能
a.暗殺信條
分析:影舞者的主力BUFF,也是影舞者核心技能之一。10級學滿,可以通過技能寶珠與白金徽章堆到20級精通。在學滿10級的情況下,暗殺信條可以為影舞者帶來19.9%的暴擊率提升與42%的暴擊傷害提升,而暗殺信條除了通過堆等級提升外,異界套里的刺殺6也對信條BUFF有額外加成
一個愿意堆疊信條等級換裝的影舞者,對比不堆信條等級不換裝的影舞者,傷害差距可以達到20%以上,信條BUFF除非角色死亡或者碰到副本某些強制清除BUFF機制,否則全程持續,避免了換裝煩惱,所以有一套成型的信條BUFF裝是提高傷害的必要選擇。
b.暗殺領域
分析:這是為了彌補影舞者范圍輸出不足而產生的一個補救型BUFF,在影舞者使用特定的輸出背擊敵人時,會產生影子分身,自動追擊攻擊影子范圍內的其它敵人。
這里產生了五個技能特點:
①這里必須是某些特定的輸出,并非所有輸出都適用,并且必須成功背擊,技能放空,或者正面攻擊敵人不屬于此列;
②這里背擊的對象不一定是實體怪物,建筑類物體也使用(前提是該建筑有背,能產生背擊判定);
③:影子分身復制的是技能攻擊力,而非最終的技能傷害。也就是說,分身產生的傷害,還是得根據具體攻擊怪物的防御,屬性抗性等因素決定,并不是打一個低防御的怪物,分身就能復制這個低防御怪物產生的傷害,并彈射到高防御的怪物身上;
④分身只能對未被本體技能攻擊到的怪物進行攻擊,即同一個怪物不能既被本體技能攻擊,又被分身二次攻擊;
⑤:分身的技能彈射范圍,以本體傷害發生時的領域范圍為準。為了進一步說明,我嘗試著用示意圖來解釋這個道理:
如圖所示,這里的橢圓圈子,代表暗殺領域的范圍;A、B、C三個標注,表示三個不同時期人物的位置;箭頭代表人物的大致移動方向。假設我在A點使用了某一能觸發影子分身的技能,但是這個技能是延時技能,即當我移動角色至B點,技能才產生傷害,則此時,暗殺分身就將在B點處的領域范圍產生,并攻擊范圍內的所有怪物;即使在產生分身攻擊的同時,我將角色移動至C點,分身仍然只會在B點的領域里產生,并不會隨著角色繼續移動。
※小提示:由于暗殺領域是「10級掌握,10級精通」的技能,即該技能最高封頂為10級,而它作為20-30級的主動技能,可以吃到絕大部分的技能寶珠加成。故如果是大號玩家,有幾個技能寶珠,或者是年寵,光環加成的話,暗殺領域便可以不必點滿,就可以享受到加滿的效果,如此一來便可以節省一百多的SP點。
c.影遁
分析:這是影舞者的輔助攻擊技能,1級掌握,1級精通。習得后,使用該技能,影舞者會召喚出一個分身,并且使自身進入8秒的隱身狀態。分身對怪物具有挑釁效果,挑釁范圍為300PX(游戲中會直接以光圈形式顯現)。而在隱身狀態下,會增加自身100%的物理暴擊率,并且在學習了二覺被動「潛行暗殺」之后,在影遁的隱身狀態下攻擊,無論正反面都會強制判定為背擊狀態。而又由于在影遁隱身狀態下,若進行攻擊則會立即解除隱身狀態,所以一般可以理解為:「開啟影遁,第一擊為強制背擊」。
2、主動
a.影襲
分析:這是影舞者的基礎控制技能,也是常見的連招起手技能之一。點滿影襲以及TP的情況下,能給影舞者帶來3.72秒的僵直控制時間,并且影舞者使用影襲時,還能使霸體和無法抓取的敵人進入特殊的僵直狀態。
※注意點1:在面對可以抓取的敵人時,影襲并非強控技能。影襲可抓取的敵人,使其進入僵直狀態后,下一次攻擊就會打醒敵人,使其脫離僵直狀態(除非是控制技能),故不存在純控制位的影舞者。
※注意點2:在面對不可抓取的敵人時,影襲會使其進入控制狀態, 而如果原本是可抓取的怪物,在使用二覺的鎖鏈束縛控制住怪物時,會將怪物變為不可抓取狀態,此時使用影襲,就可以強控可抓取怪物。
b.穿心
分析:這是影舞者的常用小輸出/補刀技能之一。本技能有兩個特色:①在背擊敵人時,會使敵人進入強僵直狀態(類控制技能),但非霸體怪物在僵直狀態結束后會倒地;②成功背擊敵人后,敵人會產生一個僵直DEBUFF,這個DEBUFF的效果、持續時間都與技能等級無關,固定為8秒,怪物身上會有類似流血的紅色小點顯示。DEBUFF持續時間內,怪物受到攻擊將進入更長時間的僵直狀態。因此先上一個背擊的穿心再進行連招似乎是個不錯的選擇。
c.瞬殺
分析:這是影舞者的主力爆發輸出技能,擁有高爆發,長控制,自帶無敵等諸多屬性。而在異界套「死亡頌歌」9件套的加持下,短CD,高傷害,同時瞬殺后可脫手等改版,使得死歌9下,瞬殺成為影舞者的招牌技能與核心輸出技能之一。不過在非死歌9的情況下,瞬殺擁有一個致命的缺陷,那就是技能形態很墨跡——從瞬殺開始,到擺POSS結束,需要3-4秒的時間,而同等情況下,部分柔化職業可以將所有爆發技能全部打完。在目前這個越來越講究組合技能輸出的時代,瞬殺、剜心這類技能形態確實給影舞者造成了不小的麻煩。
※注意點:關于技能說明中「怪物被瞬殺」的這個說法,是需要說明一下的。這里并不是說到了某個百分比的血線以下,使用瞬殺則怪物立即死亡,而是指到了這個百分比的血線以下,瞬殺的傷害會再增加25%。
d.絕命飛刃
分析:這是影舞者的一個銜接型技能。這個技能有兩段,第一段為扔出匕首,飛入怪物體內;第二段為瞬移至怪物身邊,拔出匕首。匕首存在怪物體內的時間為12秒,而拔出匕首沒有距離的限制。
※注意點:本技能在拔出匕首時,會對可抓取的敵人產生浮空效果,而這個浮空效果幾乎能破所有可抓取怪物的任何狀態。注意,是幾乎所有。比如火山地板娘的水晶球無敵,晴天艾格尼絲的無敵,即可通過提前插匕首,隨后拔出匕首破除。
e.幽冥煉獄:索命(二覺)
變身系二覺,招牌技能,演出十分帥氣,也是很多人入坑的原因,使用后50秒內進入二覺狀態,可以射出鎖鏈,鎖鏈命中敵人后可以通過追加不同的操作控制鎖鏈末端鏈接的匕首攻擊敵人,追加操作和攻擊方式有如下幾種:
不按鍵:將敵人拉過來
按X鍵:將自己拉扯至敵人身邊進行攻擊
按X+敵人后背方向鍵:靠近敵人后與敵人換位置進行攻擊
按空格鍵:將敵人用鎖鏈束縛在地上,控制一段時間,
這個追加操作有10S的冷卻時間,控制時間為3.5S
再次按下二覺技能鍵:會發動強力終結攻擊。
二覺開啟狀態下,可以補充技能真空期時的輸出空檔,終結攻擊也可以在爆發時使用,是一個較為優秀的二覺技能。
以上就是本次給大家帶來的全部內容了,希望對大家有所幫助,我們下期再見。