dnf男柔道二覺已經(jīng)正式公布!不少玩家已經(jīng)公認(rèn)此版本最強職業(yè)將變成柔道。如何加點可是一大問題,別著急,這篇dnf男柔道二覺刷圖加點將會對你有所啟發(fā)。
以下都是基于體驗服的結(jié)論,估計體驗服還在做數(shù)據(jù)的調(diào)整,所以看看參考參考就行了。
和喵帝以及臥槽不同,基柔二覺被動是360度無死角簡單粗暴的傷害加成,目前看來和暴抓是乘算,所以加點方向為如何在現(xiàn)在版本的加點中騰出二覺要用的SP。
分身
安圖尼黑霧專用技能。不打安圖尼或者混固定隊的話可以不點。
膝擊
膝擊和拋投一樣屬于比較常用的起手技能。
傷害低CD短,可以完美銜接摔擊、空錘和裂石,但是也僅限于此。
事實上膝擊和拋投的功能有些重復(fù),升級路上點滿OK,滿級的話膝擊和拋投擇一滿或者兩個都放棄。
拋投
主力非無色之一,和膝擊一樣比較常用的起手技能。
傷害還行,CD略長,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2圖配合膝擊扔GBL。
升級路上點滿OK,滿級的話膝擊和拋投擇一滿或者兩個都放棄。
折頸
這個技能對于基柔來說還是挺尷尬的。
主要的原因是僵直之后無破招并且二覺被動的原因基柔堆高暴擊也不是一件難事。
其降低暴擊抗性對白字也有效的設(shè)定獲得了一致的好評,畢竟這種效果很少,而王大槍基本已經(jīng)放棄了他的被動了。
僅僅為了打斷的話可以點1,混隊還是點滿好。
無情摔擊
主力非無色之二,傷害不俗,并且空中地上都能放,相當(dāng)不錯的銜接技能,就是CD長了一些。
可以當(dāng)半個跑路技能用,并且攻擊結(jié)束后會騰空一小段,這時接空錘或者裂石依舊享受連抓的加成。
滿上不吃虧。
野蠻沖撞
觸發(fā)連抓的重要技能之一。
改版之后滿級數(shù)據(jù)及其好看,滿了TP之后數(shù)據(jù)更是直逼彗星飛腿,但是蓄力機制讓人蛋疼無比。
同時不吃暴抓buff是最大的弱點,何況TP實在緊缺呢...
所以建議點1就夠了。
空絞錘
主力非無色之三,傷害還不錯,而且吃暴抓還吃空中抓取和被動的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其數(shù)據(jù)依然優(yōu)秀。
可惜只能抓一個啊...
強烈建議滿。
霹靂旋踢
讓人不知道怎么說的技能。
傷害高而且沖擊波范圍廣的驚人發(fā)指,但是一享受不到連抓加成(什么姿勢都享受不到的),二享受不到被動加成(倒地加成和被動加成同時只能成立一個),而且CD真的挺長的。
不過這又是重要的掃地技能和銜接技能(出1TP后)...
所以要么不學(xué)
要么10出1TP
要么滿出1TP
浮空凌云踢、地獄風(fēng)火輪、裂石破天
三大無色沒什么好說的,主力必滿且滿TP。