蝠云密布:
首先還是先測試下引導【蝠云密布】5秒內的傷害情況:
5秒總共造成13HIT 與【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:傷害可以跳出暴擊 所以每次跳動的數值是即時單獨計算(因此該符文拿來觸發【賽季新寶石】可能效果超群)傷害每0.4秒一跳
那么我們可以推論:隨著攻速的提升 5秒內HIT也會隨著提升 是不是這樣呢?我們來驗證一下吧
采用1.2、1.4、1.6三個不同階段對其進行測試 測試時間縮短為5秒
驗證結果:初始傷害
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大值傷害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
實際測出的傷害比理論值偏低 這是怎么回事?
其實我們可以視為文字描述是給的秒傷 由于1.2攻速下 傷害是0.4秒一跳 所以攻速1的情況下 應該是0.5秒一跳 所以 實際測試的數字×2 就是我們的理論數值
驗證:
199×2= 398
375×2= 750
符合測試結果!
結論:
【蝠云密布】的每次跳動的數值是按照技能描述的50%計算 3秒后達到峰值 隨著攻速的提升 單位時間內的HIT數也隨之提升
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