天賦平衡
● 開發組有話說:6.1補丁的職業改動主要集中在改進各天賦的整體平衡。不是所有天賦都必須能夠應對所有情況,事實上,每種天賦各有優點和弱點會更好。但我們仍然想讓所有天賦都能夠應對某些情況,并使它們的表現盡可能的接近,使你不至于覺得使用自己喜歡的天賦會拖整個團隊的后腿。
德拉諾之王
● 對于本次改動,我們主要集中在微調(數值)上,并且幾乎所有改動都是加強表現不佳的天賦。其目的在于豐富天賦的點法,同時不削弱現有的熱門點法。
死亡騎士
● 天賦
● 辛達茍薩之息不再具有初始的符文能量消耗值。
● 死亡虹吸現在可以為死亡騎士恢復相當于所造成傷害400%的生命值(原為335%)。
● 死疽的傷害提高7%。
德魯伊
● 天賦
● 鬃毛倒豎(守護)現在具有30秒冷卻時間(原為1分鐘)。
● 受自然之力影響的樹人獲得強化,生命值和法術強度提高35%,護甲值和攻擊強度提高80%。
● 艾露恩的衛士(守護)現在還能根據德魯伊的基礎躲閃幾率降低野蠻防御的怒氣消耗。
● 洞察秋毫(恢復)現在可持續7秒(原為5秒)。
● 快速生長(恢復)現在可使迅捷治愈的治療量提高20%。
● 新生現在可立即恢復30%的最大生命值(原為22%)。
● 星辰耀斑(平衡)的傷害提高16%,并可持續24秒(原為20秒)。
獵人
● 天賦
● 彈幕射擊的傷害提高21%。
● 意氣風發現在可立即恢復30%的最大生命值(原為22%)。
● 飛刃的傷害提高25%。
● 強風射擊的傷害提高62%。
● 群獸奔騰現在可持續40秒(原為20秒)。
法師
● 天賦
● 操控時間現在具有1分鐘冷卻時間(原為1.5分鐘)。
● 隱沒現在可以抵御更多效果,其表現將更加統一。
● 寒冰新星(冰霜)現在將使目標定身而非昏迷,但此定身不受收益遞減效果影響。
● 冰霜法師的鏡像施放的寒冰箭傷害降低15%。
武僧
● 天賦
● 真氣升騰現在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
● 青龍之息(織霧)的治療量提高50%。
● 真氣爆裂的傷害提高51%,同時修正了一個導致其傷害和治療量會因天賦不同而變化的錯誤。
● 真氣破(織霧)在靈龍式下的治療量提高40%,并可以在引導撫慰之霧時使用。朱鶴姿態下的治療量降低33.3%。
● 真氣突的傷害提高150%,治療量提高42%。
● 風暴打擊(踏風)的傷害提高25%。
● 平心之環現在可使所有敵人癱瘓5秒(原為3秒)。
● 強化了禪意珠技能。爆炸后的傷害效果提高97%,爆炸后的治療效果提高70%,但周期性治療效果降低39%。同時修正了一個禪意珠的傷害和治療效果會隨著專精的變化而變化的問題。