5、暗影戰斧
上次調整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數戰士和刺客的標配,在比賽的前期快速出到暗影戰斧后,對于敵方的低護甲單位會形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會顯著下降。然而從實際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對于低護甲單位的威脅——配合滿級的穿透符文,即使面對出了影忍之足的射手和法師,它也能達到近乎完全無視護甲的效果。一個成功切入到后排的戰士或刺客理應對造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時間內就直接被擊殺顯然會失去很多對抗的樂趣。因此我們適當降低了這件裝備的穿透屬性,對應增加部分生命加成來保證其總價值不變。
護甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->600
解析:講真這版本的肉刺客和戰士出了暗影戰斧后有點無解,穿透護甲不說,傷害也夠。很難反制就死了,讓射手和法師有點尷尬。不過經過改版后,護甲在前期的穿透效果折半,還是提升了一點生命值作為補償。怎么說呢,反正小溪不玩刺客戰士哈哈哈,法師和射手也算稍微有了更好一點的輸出環境啦,不過還是要注意好走位才是根本的!
6、反傷刺甲
反傷刺甲的定位,應該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設計目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調整了這件裝備的屬性分配,使之回到應有的戰場定位上來。
屬性:
物理攻擊:80->40
冷卻縮減:0->10%
合成路徑:
風暴巨劍+布甲+布甲
->雷鳴刃+布甲+布甲
解析:反甲的傷害折半~不過減少了cd,合成路徑大致沒有太大變化,是的,不一定所有的肉都要出反甲,不過減少cd,也可以讓肉用更多控制技能對抗。
7、兇殘之力
我們略微下調了這件裝備的價格,使之合成更加平滑
裝備價格:1230->1080