二、裝備調(diào)整
1.金色圣劍
距離上次將金色圣劍移出游戲進行重做已經(jīng)過去相當(dāng)一段時間了,我們一直在思考和嘗試如何給予這件一個合適的定位,希望保持它”普攻強化”的特性,同時賦予一些更適合當(dāng)前游戲環(huán)境的效果。我們注意到,當(dāng)一個坦克英雄完全成型后,即便是六神裝的射手也很難對其產(chǎn)生足夠的威脅,這在一定程度上使得整個團戰(zhàn)節(jié)奏變得更加拖沓,同時讓射手職業(yè)的價值無法得到足夠的體現(xiàn)。因此,我們將新的金色圣劍設(shè)計為后期對抗高護甲高血量英雄的利器,希望能夠?qū)@些問題有所改善。
合成路徑:速擊之槍+匕首+匕首
價格:2030
屬性:攻擊速度+50%
唯一被動-審判:普通攻擊附帶目標(biāo)最大生命值5%的法術(shù)傷害,這個效果每0.5秒只會觸發(fā)一次(對野怪傷害上限100)
解析:這件裝備有點像法術(shù)裝備中的虛無法杖,就是增強穿透效果,以后再也不用怕打不動肉了。這件裝備還是蠻實在的裝備,后期對面肉成型以后,也不會出現(xiàn)五個人打肉打半天的情況,對于游戲節(jié)奏來說,又要加快啦。
2.速擊之槍/破滅君主/純凈蒼穹
這三件裝備的主要特性,都是為高攻速英雄提高額外的傷害能力。(例如魯班和馬可波羅),在游戲的后期,過高的攻速會導(dǎo)致過多的傷害飄字重疊在一起,使得傷害的數(shù)字表現(xiàn)不夠清晰。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,以幾率觸發(fā)的方式來調(diào)整額外的普攻傷害。
此外,【破滅君主】這件裝備一直以來承載了過多的特性:吸血、多段傷害、生命值比例傷害,導(dǎo)致他的定位不夠清晰,因此我們將“生命值比例傷害”的特性轉(zhuǎn)移到新的金色圣劍,而將【破滅君主】的定位更加集中。