所以現(xiàn)在我們對(duì)玩家的ping更為優(yōu)先了。
一些玩家住在世界中具有挑戰(zhàn)性的區(qū)域,當(dāng)考慮到高速網(wǎng)絡(luò)連接時(shí)(我正在注視安底斯山脈。。。位于南美洲的西岸,是世界上最長(zhǎng)的山脈)。。。
所以對(duì)于每一個(gè)人來說都不會(huì)是完美的,但是在很大程度下,大部分玩家會(huì)得到一個(gè)對(duì)我們的游戲服務(wù)器非常棒的連接狀態(tài)。
匹配到ping大幅不同的玩家們也會(huì)造成一個(gè)很高頻率發(fā)生的非期望副作用,比如”從墻后被射到“。
當(dāng)然如果你住在德克薩斯州的休斯敦,和住在瑞士日內(nèi)瓦的朋友組隊(duì)時(shí),你便是在為我們的系統(tǒng)引入不穩(wěn)定性,對(duì)于我們來說非常難以解決。。。但是我們也允許這樣。
這給我們帶來了下一個(gè)我們匹配的因素:組隊(duì)。
我們大部分的對(duì)局都是由所有人都是單排玩家或單排玩家和組隊(duì)玩家一起所構(gòu)成的。不過,系統(tǒng)會(huì)首先嘗試匹配同樣組隊(duì)人數(shù)的雙方隊(duì)伍。
而當(dāng)人們等待時(shí)間增加時(shí),我們便會(huì)擴(kuò)大搜索的范圍嘗試尋找其他人與他們進(jìn)行游戲。這代表著偶爾我們會(huì)匹配到?jīng)]有進(jìn)行組隊(duì)或比另一方更小組隊(duì)人數(shù)的雙方隊(duì)伍。
正如我之前提到的,這是極為罕見的但確實(shí)會(huì)發(fā)生。這樣的對(duì)局只有在玩家們的等待時(shí)間超過一個(gè)我們認(rèn)定過長(zhǎng)的閾值時(shí)才會(huì)進(jìn)行匹配。
對(duì)于大部分6人組隊(duì)來說會(huì)匹配另一個(gè)6人組隊(duì)的隊(duì)伍。
組隊(duì)對(duì)于我們的匹配系統(tǒng)是項(xiàng)很大的挑戰(zhàn)。
你可以和擁有非常不同技術(shù)水平和ping的玩家進(jìn)行組隊(duì),我們?cè)试S如此。
而有另一個(gè)隊(duì)伍在隊(duì)列中和你們的獨(dú)特的配置(pings、技術(shù)水平等等)完全鏡像的情況是很少見的。我們希望你多去組隊(duì),我們覺得這是玩這個(gè)游戲最好的方式。
所以我們嘗試去避免那些阻礙組隊(duì)的事,我們希望繼續(xù)改進(jìn)我們的社交系統(tǒng),這樣你們將可以更容易的去和自己選擇的人進(jìn)行組隊(duì)。和自己選擇的人組隊(duì)進(jìn)行游戲比我們(匹配系統(tǒng))為你選擇會(huì)更加具有可靠性樂趣。
我曾經(jīng)用過一個(gè)比喻:在周六晚上和人們出去玩。如果你和5個(gè)朋友一起出去可以有一個(gè)更美好的時(shí)光,比之我們?yōu)槟銓ふ?個(gè)隨機(jī)的人,無(wú)論我們?cè)诤Y選階段是多么的睿智。。。
總而言之,這為我引來了匹配等級(jí)。
這個(gè)等級(jí)在我們嘗試匹配時(shí)是最重要的一件事。基本上這個(gè)等級(jí)的意思是”你的水平如何”。
通常來說,你將會(huì)聽說過這個(gè)等級(jí)被引用為MatchmakingRating或是MMR。MMR在不同的游戲中是非常不同的。守望先鋒從其它游戲那借鑒了很多的認(rèn)知,當(dāng)然同時(shí)還有很多自己獨(dú)特的事物。
當(dāng)每一個(gè)玩家進(jìn)行游戲時(shí),他們的匹配等級(jí)便會(huì)根據(jù)他們勝利或失敗從而提高或降低。這個(gè)系統(tǒng)是極端復(fù)雜的,而還有很多內(nèi)容我沒有在此進(jìn)行說明的。
所以請(qǐng)不要把這當(dāng)做守望先鋒MMR是如何計(jì)算的綜合指南,在引擎之下肯定有很多其它因素。
在守望先鋒中,無(wú)論你的MMR提高或降低都是間接在于勝利或失敗,但在此之外還有很多因素會(huì)決定你的MMR提高/降低了多少
舉個(gè)例子,你進(jìn)行游戲的地圖、你是進(jìn)攻方或防守方也被作為因素考慮了進(jìn)去。
我們知道所有地圖進(jìn)攻/防守方的勝率,然后我們會(huì)借此進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。不是所有的勝利或失敗都是相同的,我們也會(huì)看你在對(duì)局中所使用每個(gè)英雄的個(gè)人表現(xiàn)。
每一個(gè)人都有更強(qiáng)或更弱的英雄,而我們有成噸的數(shù)據(jù)告訴我們這些英雄的表現(xiàn)水平應(yīng)該是怎么樣的。我們還會(huì)看你對(duì)手們的匹配等級(jí)是否高于或低于你們的。
而這些在決定你的技術(shù)水平是否應(yīng)該提高或降低中只是一小部分所考慮的事情。
在任何時(shí)候MMR的計(jì)算都不會(huì)看你的勝負(fù)比,勝負(fù)比絕對(duì)不會(huì)用來決定你將會(huì)匹配的隊(duì)友和對(duì)手。
我們并沒有刻意控制大家的勝負(fù)比例趨于一個(gè)固定的數(shù)值(盡管實(shí)際上很多人都處于50%勝率,這讓我們也非常開心)。
系統(tǒng)在考慮到技術(shù)水平時(shí)所有做的匹配便是嘗試讓你和相同數(shù)值的人在一起。
系統(tǒng)很顯然比這些還要更深入。
對(duì)于一段時(shí)間沒有進(jìn)行游戲或在不同人數(shù)組隊(duì)的人來說會(huì)有一些措施和限制。我們也會(huì)做一些特別的事比如對(duì)于萌新來說(希望如此)會(huì)讓他們遠(yuǎn)離一般的玩家群體。
玩家們也將會(huì)經(jīng)常在看玩家水平時(shí)出錯(cuò),然后指責(zé)匹配系統(tǒng)匹配了并不公平的對(duì)局。正如我在之前所提過的一件事,我們?cè)诜忾]測(cè)試、公開測(cè)試和第二次壓力測(cè)試周末中就對(duì)你的技術(shù)進(jìn)行了量化。
如果你參與了任一這些測(cè)試(超過1000萬(wàn)人參與了),我們便已經(jīng)分配了一個(gè)技術(shù)等級(jí)給你(大部分情況下)。這意味著很難會(huì)看到一個(gè)等級(jí)1的匹配到遠(yuǎn)遠(yuǎn)很高等級(jí)的玩家。在大部分此類情況中,這個(gè)等級(jí)1的便是一個(gè)參與了上述測(cè)試有技術(shù)的玩家但在正式開服后沒有立刻加入游戲。
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