LOL2015全明星賽已經落幕,在賽事期間LOL設計總監鬼蟹與首席社交系統設計師Jeffrey Lin接受了媒體采訪,他們透露2016年推出的下一位新英雄是位男性英雄,而備受期待的以中國龍為原型的英雄熬興,目前面臨研發問題,在近期內是沒有希望登場了。
鬼蟹與 Jeffrey Lin 談到關于英雄、英雄數量、公會系統等相關想法,以下為媒體訪問摘要:
問:新英雄熬興在曝光之后沒多久便被擱置,想請問導致他被擱置的原因是什么?
鬼蟹:Ao Shin 的狀況是我們開始了這個英雄的研發計畫,并希望能對玩家透明化,但這個英雄就是無法繼續完成,Ao Shin 在研發有很多問題,他是一條很長的龍,但是目前他就是做不起來,我們不會說他永遠都不會推出,但是可以確定的是近期不會出現。
問:在社群方面 S6 有新的設計如公會系統等,可以跟我們聊聊除了已經釋出的資訊外,是否還會有新的變動?
Jeffrey:我們正在積極地對公會系統進行最后的調整,我們希望見到的是這個系統成為英雄聯盟的基礎,現在當玩家登入游戲時,他的體驗是比較孤單的,無法即時跟朋友互動,或是跟朋友一起看比賽、跟朋友一起玩游戲,所以對我們而言,我們想看到公會系統未來會如何發展,這會不會是個《英雄聯盟》未來的初始點。除此之外,我們還在為現在的設計做最后調整。
問:目前新英雄都有困難化的傾向,像是每個技能都有 2 個效果甚至是 3 個,制作團隊是怎么看待的?未來是否還有可能看到像是蓋倫一般單純的新英雄?
鬼蟹:我們認為新的英雄復雜度不斷提高的確是個隱憂,因為當設計團隊設計新英雄時,我們會希望玩家對這個新英雄感覺非常興奮,可能會各別看這個英雄的技能,例如他的 Q 滿有趣的,但他的 W 有點弱,設計師就想再多加一些東西,一旦等到回過神來時,這個英雄就變得很困難了。我們有收到很多這樣的反應,我們會試著確保推出有各式各樣特色的英雄,目前我不會很想要單純做一個玩法比較簡單的英雄,不過我們可以考慮縮短小幫手提示,或不要有 3 個被動技能等等。