LOL熬興從英雄聯盟剛開始就被玩家一直提起,設計師為了設計這個英雄而絞盡腦汁。如今玩家期待的熬興已經不會再推出了,而是脫胎換骨成為一個叫奧瑞利昂的龍形英雄。讓我們一起看看官方是怎么說的。
大家好,
在2013年年末,我們放出了一名還在初始創造期的英雄預覽。這是一位名字叫敖興,雷屬性,東方味濃厚的長蛇型中國龍英雄。然后,在過去的這兩年里我們對于這只英雄沉默了(除了那么幾條在一些比較低調的討論中出現過的留言)。這個鍋完全得算在我們頭上,而且圍繞著這條龍的疑問隨著時間的過去而越發增長。我們在不同的地方都看到類似 “熬興在哪呢?” 的問題出現,特別是近期在中國舉行的季前Q&A環節里成為了最常見的問題。
現在我們都過上2016了,在年初的時候我們的進程安排終于得到落實,我們終于能給大家一個關于這家伙的新消息了:在2013年我們給大家預覽過的這條雷龍已經在這段時間里脫胎換骨。而事實上,我們不會再推出那個大家所認識的雷龍熬興,不過呢,在2016的上半年我們會推出一個龍英雄。他的名字暫時叫做Aurelion Sol(音譯:奧瑞利昂 索爾)。
我們現在不能說太多關于Aurelion Sol的事,不過我們的確想分享一些我們所經歷過的挑戰以及所學到的事。現在最重要的消息已經說完了,大家能繼續閱讀以了解一下,關于這條前身為熬興的龍是如何在這兩年里如何一步一步地升華。
首先:熬興的技能組沒有通過最低要求。這是一個在英雄的前期開發階段里我們經常會碰到的問題,雖然某些時候我們能夠簡易快捷地調整一下(一個能用的草稿技能組通常都有2~3個核心能力讓英雄能夠順利“運行”),但是其他時候我們就只能把整個構思擱置然后在進程上退后幾步。在內部我們會把這些遭遇稱為“雪藏”,直到我們能夠以一個新的角度來審視那些被雪藏概念。
第二點:在一個講求即時轉向回避的游戲里展示一個獨特、修長、強而有力的蛇形身體,帶給了我們前所未有的技術挑戰。要是給我們足夠的時間,我們有信心能夠解決這個轉向問題,不過因為熬興的技能組遲遲沒有落實,結果我們也沒有投入足夠的努力去解決一個最終可能會成為拋棄概念里的形象問題。
最后這個因素是最致命的:我們沒有對熬興的核心主題作出認真開發,然后就過早對熬興的前期形象提出了承諾。宣布熬興的那段時間里,我們其實是處于放慢新英雄推出的階段。當時我們其實是處于探討研究的這個過程中,思考到底如何繼續推出一些在聯盟世界觀里不僅獨特,而又合理的英雄。在那段時間里我們學到了很多(當然,我們還在學習當中!),而當我們帶著這些心態去查看熬興概念時,問題隨之而來:為什么他會在符文大陸?他的動機又是什么? 帶著這些問題我們挖掘出了一個能夠帶領我們繼續向前走的新主題。
所以呢,總而言之,我們對那些一直期望長蛇狀,騰雷駕霧的中國龍英雄玩家們感到內疚,抱歉。不過我們還是會在今年內推出一名希望大家都能喜歡的龍英雄。由于大家對于他前身的期望,Aurelion Sol的創作壓力不小,不過在這里我們希望能給大家留點驚喜。所以請密切留意 –下幾個推出的新英雄里的其中一個可能就會是他!
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