戰(zhàn)斗專(zhuān)精
沒(méi)了!
好吧,也不算徹底沒(méi)了。戰(zhàn)斗潛行者的主題不夠鮮明,這也恰恰為我們提供了在《軍團(tuán)再臨》中重新塑造其形象的機(jī)會(huì),旨在確保這一專(zhuān)精擁有獨(dú)特的角色深度和戰(zhàn)斗方式,讓他們與潛行者的其他專(zhuān)精完全不同。
狂徒專(zhuān)精
"要想在這樣的世界中生存下來(lái),他們必須成為近身作戰(zhàn)的劍術(shù)大師,且于從不避諱使用低劣的手段。"
為了體現(xiàn)為狂徒潛行者設(shè)定的“劍術(shù)大師”的形象,我們?yōu)樗麄兌ㄖ屏硕鄠€(gè)嶄新的強(qiáng)大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開(kāi)場(chǎng)招數(shù)。潛行依舊會(huì)提供潛行者的核心能力,但狂徒更善于使用利劍與對(duì)手直面交戰(zhàn),而非迂回藏匿。最后,我們保證狂徒將繼承戰(zhàn)斗潛行者的多個(gè)代表性技能,例如沖動(dòng)和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎(chǔ),讓我們可以進(jìn)一步創(chuàng)造全新而獨(dú)特的專(zhuān)精風(fēng)格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格斗家、甚至海盜。
游戲性
為了體現(xiàn)為狂徒潛行者設(shè)定的“劍術(shù)大師”的形象,我們?yōu)樗麄兌ㄖ屏硕鄠€(gè)嶄新的強(qiáng)大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開(kāi)場(chǎng)招數(shù)。潛行依舊會(huì)提供潛行者的核心能力,但狂徒更善于使用利劍與對(duì)手直面交戰(zhàn),而非迂回藏匿。最后,我們保證狂徒將繼承戰(zhàn)斗潛行者的多個(gè)代表性技能,例如沖動(dòng)和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎(chǔ),讓我們可以進(jìn)一步創(chuàng)造全新而獨(dú)特的專(zhuān)精風(fēng)格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格斗家、甚至海盜。
以下為狂徒專(zhuān)精潛行者的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
軍刀猛刺
50點(diǎn)能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
惡毒地攻擊一個(gè)敵人,造成中度物理傷害,并獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎(jiǎng)勵(lì)連擊點(diǎn)數(shù),并使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊
40點(diǎn)能量,20碼范圍,瞬發(fā)
拔出隱藏的手槍?zhuān)焖傧蛞幻麛橙松鋼簦斐芍卸任锢韨Γ⑹蛊湟苿?dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
切割
25點(diǎn)能量,瞬發(fā)
終結(jié)技,消耗連擊點(diǎn)數(shù)使攻擊速度提高40%。每個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)可延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
穿刺
35點(diǎn)能量,1到5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),8碼范圍,瞬發(fā)
突進(jìn)終結(jié)技,根據(jù)連擊點(diǎn)數(shù)決定造成的傷害,并有更大的攻擊范圍。
作戰(zhàn)潛能
被動(dòng)
你的副手攻擊有一定幾率產(chǎn)生15點(diǎn)能量。武器攻速越慢,觸發(fā)幾率越高。
無(wú)情
被動(dòng)
你的終結(jié)技每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),就有20%的幾率獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
精通:左右開(kāi)弓
你的主手攻擊有44%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)的幾率觸發(fā)一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)狂徒專(zhuān)精的天賦為例:
快速拔槍
被動(dòng)
軍刀猛刺觸發(fā)的手槍射擊現(xiàn)在會(huì)額外產(chǎn)生1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),并額外造成50%傷害。