一直以為,死亡騎士阿爾薩斯是整部魔獸史的主角,即使他的命運如同手中的巨劍——霜之哀傷,略帶悲涼。無論他的內心深處是正是邪,當他揮舞巨劍,在蒼茫的冰原之地擊敗惡魔獵手伊利丹·怒風時,那種王者降臨的氣魄,豈止蕩氣回腸四字能夠輕描淡寫。
在《刀塔傳奇》中,死騎一直是60級前最強T。有了他,每日遠征輕松通關15關。之后,死騎漸漸淡出我們的視線。如今他要覺醒了,覺醒后的死騎時候也會想覺醒的全能騎士一樣咸魚翻身呢?我們一起來看一看吧!
一、覺醒屬性對比
ps:我的全能洗練了100出頭的屬性,而死騎是官網資料,未經任何洗練獲取屬性
英雄 |
血量 |
護甲 |
魔抗 |
死騎 |
48066 |
643 |
352 |
全能 |
44976 |
714 |
373 |
評價:
1、死騎由于站位比全能更為靠前,血量至少比全能多了3000,基本滿意。
2、雖然死騎的面板魔抗不如全能,但實際魔抗比全能高很多,因為死騎的被動光環能降低全隊9%的法傷。
3、唯一落后全能的是70點左右的護甲,所以從作為主T的肉度而言,覺醒后的死騎絲毫不會弱于全能。
4、特別是這個法系猖獗的時代,死騎的魔抗光環,顯得比全能更有說服力。
二、覺醒技能分析
【覺醒技能】
邪惡光環:亡靈系隊友可在戰斗中恢復生命。
現有亡靈隊友:骨弓,骨法,骷髏王,巫妖,死亡先知,死靈法師。
1場戰斗為30秒,270x30=8100血量
1場戰斗為40秒,270x40=10800血量
1場戰斗為50秒,270x50=13500血量
1場戰斗為60秒,270x60=16200血量
評價:
1、單說死騎,目前一場jjc戰斗時間在40秒左右是比較多見的情況,我們去掉10秒時間,因為死騎作為主T有可能比身后隊友先死,30秒的存活時間,意味著死騎擁有8100血量的加成,意味著死騎實際血量過5w5。
2、死騎其實在覺醒前,我就覺得非常好用,甚至比全能適用的陣容更為廣泛,原因就是他9%的魔法減傷,對于一些魔抗低的物理dps簡直是福音,比如幻刺、一姐、圣堂等。
3、而當下版本比較火爆的全能+死靈法的組合,非常可能因為死騎的覺醒而產生劇變,因為清明節,死騎+死靈法更配。
三、因死騎而受益的英雄
第一檔:
分析:
前三者都是已經覺醒或者即將覺醒,特別是前兩者已經在jjc大紅大紫。而骨法這個英雄一直以來都被喻為法系的克星之一,只是練得的人相對較少,還未覺醒,所以被很多玩家所低估,相信很多玩家會認同我,骨法是一個非常強悍的法師,只要搭配合理。
第二檔:
分析:
沒有任何一個英雄像pa這樣需要死騎的魔抗,我算了下,在計算死騎抗魔傷光環的前提下,火女暴擊大招只能打3w,而不是之前的3w4,也就是說血量較健康的高星幻刺很有可能無法被火女大招秒殺。何況死騎的套子如果給到pa,單惡魔巫師或者火女的大招是無法將其秒殺的!
pa獨自占據第二檔,因為她的爆菊能力無需多言,一旦后排英雄無法迅速擊殺pa,后果多半就是被包餃子,首尾難顧。
第三檔:
分析:
1、這四個英雄都是陸陸續續在競技場擁有一席之地的人物,只是由于無法覺醒,面對強大的法師群,漸漸走下了神堂。
2、一姐還算好,其他三個在普通jjc前50名,幾乎是已經絕跡了。他們都有著一個共同的軟肋——魔抗太低!
3、面對現在法穿驚人的女法隊,往往沒輸出幾下,就被幾個小技能aoe直接就砸殘了,弄不好臉黑,遇到幾個暴擊的魔法波,直接掛了都有可能。而死騎的存在,顯然是讓這些英雄的生存能力得以一定程度的提升。
4、可以說,覺醒死騎自身比較肉,在自己不會被秒的壓力下,他往往能給隊友爭取更好的輸出環境,特別是物理英雄,是否已經為對抗法系而蠢蠢欲動?
以上就是刀塔傳奇覺醒死騎的全部內容了。更多刀塔傳奇攻略盡在網易游戲頻道刀塔傳奇專區。
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