如果是常規(guī)的偵探解謎類游戲,通常是玩家扮演這位偵探,開(kāi)啟一個(gè)又一個(gè)的解謎過(guò)程,全程就偵探一條線。《第五人格》除了偵探在昏暗的莊園內(nèi)解答一個(gè)又一個(gè)謎團(tuán)之外,還巧妙的加入了“案件還原”這一條線,用戶扮演監(jiān)管者或求生者,還原當(dāng)時(shí)案件發(fā)生的情況。
主線故事
案件還原
扮演求生者時(shí),需要一邊躲避監(jiān)管者的追捕,一邊尋找密碼進(jìn)行破譯來(lái)開(kāi)啟逃生門以便逃脫。扮演監(jiān)管者時(shí),則需要阻止求生者揭開(kāi)密碼,將他們綁起來(lái)用狂歡之椅將他們送回莊園。
此外,就游戲上手程度而言,網(wǎng)易做的非常本土化,簡(jiǎn)單易上手。很多國(guó)外這類高品質(zhì)的游戲之所以在中國(guó)火不起來(lái)的一個(gè)原因就是用戶的挫敗感太強(qiáng)了,游戲內(nèi)可探尋的空間太大,游戲也沒(méi)有任何的提示,對(duì)于小白用戶來(lái)說(shuō),會(huì)陷入在一場(chǎng)景無(wú)法繼續(xù)游戲。
或許有人說(shuō),這就是這類游戲的設(shè)定,對(duì)于歐美玩家來(lái)說(shuō),或許這樣的高度自由的探索解謎是受歡迎的,但對(duì)于習(xí)慣了任務(wù)指引、自動(dòng)戰(zhàn)斗的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這就顯的非常不友好了。
《第五人格》通過(guò)腳印、任務(wù)圖標(biāo)(比如開(kāi)閘門圖標(biāo))指引用戶進(jìn)行下一步操作,這樣用戶就不會(huì)像無(wú)頭蒼蠅一樣到處亂轉(zhuǎn),減少無(wú)助感,同時(shí)這也加快了游戲進(jìn)程,適合移動(dòng)端短平快的節(jié)奏。
可以說(shuō),《第五人格》革新了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)千篇一律的玩法和風(fēng)格,讓我們看到了不一樣的網(wǎng)易,不一樣的用戶群體。
好了,以上就是關(guān)于第五人格手游的全部介紹了,喜歡的朋友不妨多多了解,一起來(lái)嘗試這款不一樣的新手游吧!