《齊天戰(zhàn)神》國際化的出海前景
《齊天戰(zhàn)神》在眾多西游題材的游戲中,在保持西游記世界觀的同時(shí),又非常的國際化,撥開首日數(shù)值的表現(xiàn),這款游戲也有很多內(nèi)在潛力。
實(shí)際上《齊天戰(zhàn)神》跟今年初上映的《西游伏妖篇》有些異曲同工之處,盡管一個(gè)是游戲一個(gè)是電影,但他們的世界觀架構(gòu)都離不開"暗黑"這一元素。《西游伏妖篇》電影上映以來,特效技術(shù)以及概念設(shè)計(jì)都廣受好評(píng),而導(dǎo)演徐克在特效上確實(shí)一直向好萊塢看齊,力求國際化的設(shè)計(jì)深入人心,對(duì)西游記有一定研究和理解的觀眾,自然也都明白這個(gè)神話故事的東方式暗黑的本質(zhì)。而這一點(diǎn)也正是《齊天戰(zhàn)神》的核心設(shè)計(jì)理念。
與其它西游題材游戲最大的不同是,《齊天戰(zhàn)神》不再是單純的架構(gòu)一個(gè)三界玄幻世界觀,然后把西游記中的人物做成一個(gè)個(gè) NPC 了事,而是大膽嘗試了美漫風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),外加《暗黑破壞神》式的"技能、裝備、法寶個(gè)性化搭配"體驗(yàn),走國際化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路。同時(shí)目前在國內(nèi)的成績,也說明其差異化打法的可行性。
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