小編分析:當前版本的姜子牙可以說是一個很尷尬的境地,問題策劃自己也知道了,姜子牙的勝率很低,策劃們也在考慮優化姜子牙的方案,小編有個建議就是讓他的2技能模仿一下干將莫邪的1技能就好了,擊退敵方的同時自己也擁有一小段位移可以拉開與敵方英雄的距離。
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四、游戲中對好友隱身
玩家問:希望出個隱身功能 不要對全部都隱身 就是可以指定誰隱身,這樣員工有時偷偷玩也不用怕被老板發現,希望策劃大大看到 幫我頂一下
策劃答:關于隱身功能,我們很早前在做設計時就一直有顧慮,擔心這個功能如果泛濫后會導致玩家都在隱身,而都在線上卻越來越找不到人一起玩,所以這個功能的推進就顯得比較緩慢。所以后續我們也打算把這塊功能整體考慮的更加清楚后再推出哈。如果是定向隱身的話,那在目前玩家社交關系比較復雜的情況下,可能出現那種你對A隱身,沒對B隱身,然后B同時拉了A和你進房間的情況,那時候A就知道你對他隱身了,這樣會產生更加尷尬的場面
小編分析:這是一個會產生連鎖反應的問題,估計沒那么容易出來。
五、技能釋放范圍標注
玩家問:我最近接觸了傳說對決,里面的類似小喬的英雄開大時候有個圈圈是技能范圍,我覺得挺好,無論對自己還是敵人。我覺得可以加上這個。
策劃答:好建議, 加加加~這樣也會讓戰場中各要素表達的更加清晰~讓小喬等英雄自己可以看到施法范圍哈~
小編分析:這是個好建議,算是一個優化。
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關卡2023-04-10
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