殺生院主動技能詳解
殺生院的主動技能其實也挺有特色的。
1技能
一個沒見過的千里眼。
效果是敵單體弱體耐性下降并且自身充能50np,滿級cd7。
這個技能對于玩家來說最重要的主要是那50np的充能,使得殺生院在一些簡單的本可以當自充能速光炮英靈來打。但是cd7相比傳統的50np充能,比如星開之類的技能cd要長1回合。如果戰斗時間放長,這個技能平均下來相當于每回合提供7.14的np,對比星開是每回合8.3,還是有點差距。不過尚能接受。
1技能額外提供的100%的弱體耐性down很有意思,這個debuff的幅度相當的高,意味著他可以用來破除貞德或者羽蛇神,lilith那樣的高對魔力來給敵方上debuff。使得一些命中率低的技能比如神明裁決,魔眼,魅惑等能有更穩定的控制。缺點在于僅僅持續1回合意味著后續debuff必須在當回合完成,對隊伍的技能使用等有一定的限制和要求。在接魔眼和魅惑這類控制技能時還好因為大家都是7cd,在接神明裁決,或者比如槍龍娘的減防等可能因為cd不一致而導致一定程度的技能銜接的不適。
總體而言,這個技能強度尚可。
2技能
一個沒有見過的減氣技能。
這個技能提供敵方全體的必中減氣,并且提供30的降防,cd同樣7回合。
這個效果已經接近孔明寶具的效果。技能的全體滅氣殺生院是全游戲第一個。滅氣必中好評意味著一定不會失手。但問題是滿級也長達7回合的cd對于滅氣來說有點不夠需求。即使在進藍卡隊,有C狐減技能CD的情況下,考慮到藍卡隊C狐一般快的話也是3回合一寶具,所以相當于最多把這個技能的cd拉到5回合。這個cd對于傳統藍卡隊而言,比大公慢,比C狐慢的多。殺生院+明湖的滅氣會比大公月神乃至弓呆更容易造成斷檔。
但是全體滅氣算是不可多得的人才。孔明的全體滅氣在藍卡隊也難以達到穩定3回合一次的周轉,而小莫這種寶具連發狂人又是概率滅氣。所以殺生院的這個贏在一手穩定,輸在一手效率。并且現在大部分的本全體滅氣的必要性還看不到,基本都是單體滅氣為最首位。
降防幅度比想象中高了10%,對比酒吞,舞娘的全體降防,3回合30%的降防幅度不錯。但是缺點也是有的,存在2個。第一是減防的收益不穩定。在正常情況下加攻上限并沒有這么輕易就能達到的情況下,減防對主輸出的提升和加攻在數值上是完全一致的。但是減防面臨著比如技能效果miss的情況,意味著可能需要與1技能綁定,然而1技能可能只能照顧到一個人。還有就是在減防過程中如果敵方死亡或換人相當于這個buff的持續時間就強制縮短了,所以會造成收益不穩定。但是好處是這個減防帶來的傷害收益對全隊都有效,所以理想環境下相當于是一個領導力技能。但是即使在最理想的情況下,也就是降防必中并且敵方3人都不死,這個技能在7回合cd下帶來的平均收益是全隊每回合1.128,對比A級領導力的5cd3回合效果20加攻的平均每回合1.12,差距甚微。
尷尬的是,這個技能又是殺生院唯一的輸出buff技能,結果因為cd太長面臨著使用存在收益不穩定幅度不甚理想的問題。
綜上,這個技能就目前的體系來說,價值也是比較一般的。
3技能
L玉看了要吐血的技能。
其實也沒有那么夸張,技能cd和幅度都和L玉一致是50%,區別在于L玉是暈一回合而她是減3000hp。老實說,如果不是寶具自帶回血,那其實這個技能相比L玉的并沒什么優勢。因為眩暈可以靠算卡來減少損失,但是3000血扣是硬生生的扣,一扣就是將近1/5的血量,其實還是很痛的。
雖然這個技能也是cd長持續時間短,但是因為效果豐富并且幅度不錯,是相當優秀的爆發性技能。殺生院自身集星權重有97,暴擊期望不算太穩但也還行,星星給的夠的話一回合3卡暴擊也不是太困難,這樣充分發揮3技能提供的50爆傷其實能彌補殺生院不少傷害。另外,狐嫁下的殺生院開3技能寶具藍藍都暴擊的話也是可以寶具連發的。一回合的無敵也是優秀的保命技能。
綜上,只要隊伍里有奶或者殺生院能保證6回合放2次寶具的話,這個技能就是個很優秀的技能。不過也要注意判斷使用的時機。
寶具上帶無敵貫通和無視防御兩個特殊效果。在關鍵的時刻有特殊價值。回血的效果一發2000還行,不算特別出彩,但是與3技能搭配看的話這2000血其實還是救命的血。
值得一提的是,作為藍卡光炮有3hit,這對于藍光炮來說還是個不錯的hit數。對于出名高藍hit的R小莫,R小莫是5hit,還有也有不錯hit數的尼托,尼托也是3hit。所以殺生院這個光炮扶的好的話np回收還行,主要是自身np率偏低。狐嫁下寶具后大約能回收22的np,非狐嫁下大約是16,還算可以的了。
由于沒有寶具本,寶具自身也不帶什么傷害buff,技能的buff也有限,所以傷害是水槍。關于具體的傷害下文分析。
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