在1月6日的 QQJOY 上,騰訊公司社交網絡事業群增值產品部總經理劉憲凱接受了媒體采訪,講述了企鵝電競和騰訊電競的關系,以及他們在電競方面的認知與動作—— 2017 年上半年,騰訊將推出 2-3 款休閑競技游戲。
以下為訪談摘錄:
記者:QQ 手游、騰訊電競跟企鵝電競之間的關系是什么樣的?
劉憲凱:QQ 手游比較偏向于移動游戲在 QQ 側的發行工作,分發工作。比如說我們怎么樣應用好 QQ 的關系鏈,獲取用戶流量。QQ 群、目錄以及很多內容都不要服務于游戲的分發,把游戲分發出去,賺取游戲分發收入,這個是 QQ 手游的核心業務。我們可以看到,現在《王者榮耀》的活躍用戶有 75% 以上都是通過 QQ 賬號登錄的。
企鵝電競則主要是一個電競的平臺:QQ 手游要分發各種各樣的游戲,而企鵝電競比較偏好電競類的游戲,希望成為競技賽事、直播、主播、解說、電競節目這套生態的一個容器。
葡萄君:現在移動電競的門檻很低,按照端游電競發展趨勢來看,移動電競一定會愈發專業化。騰訊將如何平衡低門檻與專業化?
劉憲凱:現在手機人人都有,游戲的制作水平也很高,感興趣的人都可以參與,個門檻確實比原來大大降低了。
但任何專業化的東西都一定是金字塔結構的,塔尖的人一定是比較稀少或者是高水平的人,這個規律我覺得是逃不掉的。但和過往電競的區別在于,第一,我們的群眾基礎比以前更大;第二,我們能讓從塔底到塔尖這個培育的過程、流程和機制比以往更加充分。
我舉一個例子,在最早期的時候,我們自己會投入很多內容編輯的人,去觀察主播們的水平和類型,然后會接下來跟主播交流,說他們應該怎么樣排直播,應該打什么英雄,講解哪個方向的內容,可能對于他們個人的發展是最匹配的。
接下來我們也會完善生態。比如我們會推出工會簽約制,一個用戶可以直接跟我們平臺簽約,拿到一部分的分成,也可以跟工會簽約,工會也可以從中拿到一部分的分成。工會也可以做自己的培養體系,把這個上升通道的渠道可以下放。
葡萄君:2016 年休閑競技手游的成績很亮眼,騰訊會有更多的嘗試嗎?
劉憲凱:肯定有的,2017 年上半年你們至少會看到 2 — 3 款騰訊自研的休閑競技游戲,而且會有更加好玩的玩法。
我們最近也在內部一些研發工作室看到一些游戲,它們在嘗試結合騰訊的關系鏈。我們可以知道用戶關系的疏密,比如你在 QQ 上面跟誰關系親密,聊得多,那和聊得多的朋友玩,你們的玩法和跟陌生人玩的玩法是截然不同的。
QQ 用戶和微信用戶都很歡迎休閑競技游戲,現在企鵝電競平臺上也有人在播《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》,所以這個品類我們還是蠻重視的。
葡萄君:您如何理解休閑競技游戲的特征?平臺會根據這些特征做更多特色化的嘗試么?
劉憲凱:休閑競技游戲的學習門檻比較低,每局的參與門檻和退出門檻也不高。玩 MOBA 游戲你半路退出,別人會認為你不太好,但休閑游戲的進退都比較輕松。
休閑競技游戲的游戲時間會更加碎片化,壓力不大,游戲體驗也比較愉悅,畢竟很多人不希望 2 小時都被壓力緊繃。這種游戲高活躍,對收入追求很輕,我們對收入要求的優先級也很低,希望用戶通過這樣的游戲增強對游戲本身的喜好和活躍。