裝備的介紹和推薦以及用處
裝備方面,這個東西我先提前聲明一下,每個人對玩法的理解都不同,請不要盲目跟風,有什么更好的選擇也可以來一起討論,這里的裝備選擇僅是我的個人觀點,僅供參考。
先從武器開始吧,刀柄我個人的選擇為冷卻時間優先,其次防御復仇值,最后是復仇防御力。
為何要這么選擇,首先劍圣這個英雄,你除了砍人還有個很重要的職責,那就是去清兵,其實清兵升級還是很快的,你一直清兵占點很快就能開出二級技能,像是范圍降防御和攻擊還有體力的這個技能,出來越多收益越大,甚至還可能會出現一次翻盤。
至于防御力。又不是說開了復仇就無敵了。不防御來個狂戰啥的還是啪啪啪幾下死了,與其加耐揍能力,還不如繼續練好基本功來的有用,復仇更多的作用是那一瞬間的回血和一個擊飛效果以及無限體力效果。
接下來是護手,護手有兩種選擇,如果你真的想感受兩刀砍死人的感覺,那就把復仇攻擊力堆起來吧,封測的時候我玩的就是全攻擊+復仇流,兩刀砍死一個野武士。。
不過這次我更喜歡投擲距離,和大蛇這種得保持一個良好距離還是很有必要的。
最后是刀身,其實也沒啥可多說的,攻擊力或者精力消耗二選一就好,個人更喜歡攻擊力,畢竟你不是靠頻繁攻擊吃飯的,攻擊次數越少越好。至于那個防御力,其實是你重擊砍防御的人造成的傷害,數值越高震人傷害越高,P用沒有。
然后到了裝備,從上往下開始說吧。
頭盔算是一個讓人需要備好兩套裝備的部件,畢竟負面效果抗性打劍圣,野武士這種的還是很好用的。不過如果沒什么玩異常的,那還是帶上疲勞回復吧。至于復仇模式時間,除非真的打算玩復仇流,否則用處不是很大。
臂甲,格擋傷害抗性對應的就是我前面說的那個,刀身的防御力,也屬于沒什么卵用的屬性。復活速度,這個屬性我在封測的時候曾一度堆到快滿,然而復活時間一秒沒少,不太清楚是BUG還是我玩錯模式了。。然后就是精力回復了,既然前面兩個都沒啥用處,那還是帶這個吧。
胸甲比較推薦新手使用格擋傷害,這個就不是逗比的防御減傷了,而是真正的減傷,防御沒練好的情況下耐揍點還是有用的。如果是高手可以考慮處決生命值,如果你真的刁的打誰都無傷,那還是帶移速吧。普通的玩家也都是移速比較好一些,畢竟爭權里移速在某種意義上是能救命的。
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