前期規劃:
1、精鋪:4到6城,以首都為核心(具體的說,是以首都的3格內的工業區和娛樂區為核心)大概謀劃一下,以首都為核心,6格方位內(工廠、電廠、羅馬斗獸場、動物園、體育館這些都是輻射6格范圍)精鋪3個分城。3分城都需要作為次主力發展,至少需要養3個城區。最后可以適當添上一到兩個城,用來存放作品。但是請注意,偉人數量有限,作品的最大數量是一定的,基本上6個城就能放完。
2、偵查:開局的棒子繞首都環形偵查,把第一點的精鋪布局想好。兩個棒子盡快找齊所有AI和城邦,請用手動規劃路線,不要自動探索。有個敲門:發現AI后都共享位置,并及時向AI派出使團(發現的當回合肯定可以成功,后面就有可能拒絕)這樣可以最大化獲取AI信息。為后續要不要造奇跡做判斷
3、發展:起手2猴一工人的順序建造,之后視周圍情況,可以補一投石,配合棒子完成弓箭和青銅的尤里卡時刻并及時清野,不要等蠻族刷了一堆才反映過來,就難處理了。首都在前期需要完成以下建筑任務:方尖碑,糧倉,視農作物多少造磨坊,科研區域并補充上圖書館,根據偵查結果,可以嘗試搶一下神諭和空中花園,其他的就不用湊熱鬧了。
4、科研:開局因地制宜,除了走資源路線,其次可以往神諭和空中花園動動腦筋。當然最重要的是速度出廣場區域的科技,可以說前期的核心點,就是迅速讓首都填滿5個遺物。
中期發展:
1、商路:想要不挨打,就多連商路,這是非常有效的,這一代中,商路除了錢,文化,科研,宗教的收益同樣不菲。所有精鋪的城市,科研區域,廣場區域,商業區域,都是優先度非常高的,文化和科研,需要建了區域后,往里面填建筑。但是商業不需要,區域建好,額外的商路就開了。同時,政策上盡快出探索(開啟商人共和國政體)
2、發展:這也要建,那也要建,分城錘不過來怎么辦?一個是買,所以我們要大力發展商業;其次是首都帶動分城,在前期,以首都快速獲得5遺物,得到+10糧+10錘+40錢的能力為目標,中期發展,科研上可以走工廠和電(中期并沒有什么文化相關科研),首都盡快出工廠電廠,輻射6格內的所有分城。其次,首都還要承擔強奇跡任務,大津巴布韋是個很值得搶的好東西!
3、外交:兩個點——多連商路,有應必求。個人感覺剛果有一個隱藏屬性,它是宗教的良好受體,很容易和宗教強國搞好關系,基本上你信了鄰居的教,并幫他傳,鄰居是不會打你的。
后期發展:
1、奇跡:文化相關都要搶,搶不到說明前期發展得不好,耶穌像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院,牛津大學,這4個是重點,必須拿到。后期的百老匯、悉尼歌劇院,不是那么必要,但是前面都拿到的話,后面的也很穩
2、偉人:大作家、大藝術家、大音樂家盡量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的話,可以跟NPC買作品。非常貴,但你應該是不缺錢的,我們中期發展的商業,也是為了在這用。另外還有個大商人,能給奢侈品的盡量搶到,精鋪一直受制于奢侈。這幾個大商人能幫你解決問題。
3、度假村:后期可以沿海建一些小城,就用來鋪度假村,反正這代爆鋪沒有懲罰,能鋪多少是多少
和小伙伴溝通了下,發現這個打發其實不是很穩定,因為存在一堆文學作品,怎么也換不到遺物的情況,那么這里還有一招!
有個奇觀叫做"圣米歇爾山",效果是讓你的使徒獲得殉道能力。簡單說就是死了掉遺物?。?!如果你已近試玩過剛果,應該發現這個文明使徒多得不要不要的,又不能刪除,好煩!好了,現在知道怎么用了吧!
最后還是想說下,種了一周末的田,發現種田還是黑叔叔最厲害。其實收集5個遺物只是彩頭,這個大非酋最厲害的,還是姆班贊??!
真的,各位種田選手,無論是玩日本的,玩羅馬的,還有玩老秦的,中期肯定卡人口,社區要城市化才能出來,還要受制于魅力值,煩透了簡直!但是姆班贊公會就出了??!
從城市化提前到公會,什么概念?從工業時代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路線,政策解鎖得非常塊,人口根本不會卡,還不用搞魅力值,還能再送+2糧+4錢。
哇,就一個姆班贊,足以讓黑叔叔在種田黨中傲視群雄!
其次,黑叔叔大作家、大藝術家、大音樂家和大商人偉人點翻倍。你說你要放飛船,不搞小清新,那大商人總有用吧。這游戲,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是惡心透了,但是黑叔叔見招拆招,完全不慌。住房關姆班贊,奢侈關有大商人。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四大奢侈數值高,價格貴,外交時可以一換二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是問題!
有了姆班贊和大商人偉人點翻倍,黑叔叔完美解決人口問題,榮登文明6種田第一人!讓我們忘了搜集遺物吧,咱不拼運氣,純靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎么勝利都行!