少年君王傳兵種是一款很有趣的策略游戲,融合了掛機、卡牌、國戰等多種元素,下面我們看看少年君王傳中兵種怎么搭配。
兵種搭配
陣容搭配又分兵種和武將,先簡說下兵種搭配。
1)秒弓,不變核心為弓,常用槍兵作為后續針對對面騎和步兵的一個手段。前四手,前四個策略傷害加上弓普攻輸出不夠時,可選用輕騎作為第三手傷害的補充;前四手策略以及加上一輪弓普攻傷害差不多夠了時,又可選重騎作為后續針對兵種對于敵方步兵血量進行更有效的消耗。常用槍弓輕騎。
2)秒騎,不變核心為弓,重騎,常用并州騎能在后續對戰中對步兵中進行更有效打擊。步兵方面可選盾衛減少敵方步弓兵對己方核心的傷害,保證后續弓騎存在一定收割能力,或者選槍兵在耗血優勢下能進行一后續輸出的補充以及收割。常用弓并州騎盾。
3)秒步,核心弩弓,其輸出賊高,消耗突破對面前排血線,突破對面防線后對面基本無還手之力。常用槍弩輕騎。
至于具體的一些分支克制,大家仁者見仁智者見智的進行選擇吧,大體方向在這了。 當然對于這些兵種搭配,沒有一個絕對的兵種搭配,只能說處理大部分情況相對優勢些吧。也希望大家自己去思考自己的一個兵種搭配吧,也可以分享覺得厲害的兵種搭配。
陣容搭配的思想就是要想先針對什么,以及后續能否持續進行輸出,然后再思考對面有我方克制點時要有什么一些小調整,才能不被碾壓,提高勝率。
武將搭配,武將又分不同類型。
主要分輸出與功能性兩類,具體武將攜帶因人而異,常可根據陣容可帶3-5個包含三種兵種的核心輸出將,通常三個足以,以及后續難針對兵種補充輸出將一兩個,其他位置可隨自己的思考自行添加其他功能性輔助或者輸出武將。
喂食,先手輸出武將食物推薦為攻擊或武力(步將輸出只合適喂食攻擊),后續將可看三圍以及技能加成選擇攻擊還是武力或者生命,極少技能有防御加持的將選擇防御,耐力只能給肉盾,后手脆皮輸出要生存還是盡量堆生命。
在這做一個武將的簡單分類。
核心輸出將領:以在某一陣容中的前中期強度排列順序來依次介紹各個武將,例如在(1)介紹中秒步陣容中孫權優先度大于孟獲,但額外說一句在其他需要補步兵傷害的陣容中,補輸出能力孟獲又大于孫權,不同敵己方陣容都會導致一個將的優先度不同。
在此介紹武將時的黑體為前中期可忽視的,常表示+20特性或者難獲取的。先說一句,可以花一點鉆石重生換將,各別紫將中期加15表現比橙將優秀,紫將15就有一策略技能的升華,但橙要20去了。直接傷害優于持續傷害,非特殊持續傷害都能被凈化,但前中期可不考慮凈化問題。 極少部分紫沒有說明,三維或者技能優先度排得更低,陣容實在缺的情況下可以用。