Kotick 認為《使命召喚》是最有持久性的產品之一。動視現在進入了三個工作室每個工作室三年開發一部《使命召喚》的循環模式,而開發周期的空閑時間動視也給予工作室足夠的"自由"去嘗試新的點子。
在采訪中,Kotick 還談到了如何將一款新游戲與定位用戶固定的產品有機的結合:
"我們對于玩家所期待的東西會有所了解,讓那些富有創造力的團隊加入進來,來思考我們想創造出怎樣的內容來回報粉絲,讓他們對產品的新項目感到高興、驚喜。什么內容才能夠影響他們才是最重要的。我們要做的就是傾聽。這不代表玩家會直截了當的給我們意見,而是他們會通過游玩來給予我們他們的想法。如果你對那些想法有著足夠的尊重,那么你就能規劃出一份非常棒的革新設計藍圖。"