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暴雪的新形態網游《守望先鋒》面世已經有一年多了,有關這款游戲的各種火各種熱就不多提了,筆者特別注意到了一個很有趣的現象,那就是無論玩家還是媒體,對于《守望先鋒》究竟屬于什么類型有著五花八門的說法,稱其為FPS網游有之,認為它是MOBA的也有,更多的人則直接將其定義為“一款輕度MOBA化的FPS網游”,或者抱有“《守望先鋒》并不是MOBA,只是FPS+技能而已”之類觀點。
《守望先鋒》核心玩法是FPS毋庸置疑,但它也有不少MOBA要素,究竟《守望先鋒》能不能算作是MOBA呢?
其實這里就涉及到了一個MOBA游戲的類型定義問題,需知MOBA的英文全稱是“Multiplayer Online Battle Arena”,直譯成中文就是“多人在線戰斗競技場”,當然此乃廣義范疇的說法,而就這點而言,將《守望先鋒》歸于MOBA之列并無太大的問題。
至于大多數玩家所熟知的MOBA游戲作品比如《Dota》、《英雄聯盟》(LOL)等,準確就具體的游戲類型來講,它們應該屬于動作即時戰略游戲(ARTS,Action Real-Time Strategy),也因為這類游戲最早是起源自《星際爭霸》的經典RPG地圖“Aeon of Strife”,它們通常還被稱為AoS類游戲。
那么,像《守望先鋒》這類同時融動作射擊玩法與MOBA特征于一體的游戲到底該怎么歸類好呢?說它是射擊游戲,但它有明確的職業劃分與存在感十足的角色技能系統,把它直接歸為MOBA,也不盡然對。
其實國外游戲圈對這類游戲早有一個更直白更形象的定義:英雄射擊(Hero shooter)類游戲。
1+1>2,英雄射擊游戲就是這樣孕育而生的產物
什么是英雄射擊游戲?
英雄射擊游戲顧名思義,其主要特征包括:對比傳統射擊游戲比如《CS:GO》和《CF》,英雄射擊游戲由于其內預置的職業(即英雄)以及對應的角色自定義系統如裝備、技能等的存在,決定對戰比賽勝負的關鍵不再僅僅依賴于玩家的槍法和操作技巧,而玩家與玩家之間亦不是單單通過玩家的槍械武器甚至皮膚造型來區分,因為這些職業本身都有各自的鮮明定位,比如坦克型、輸出型等。
另一方面,同《LOL》、《Dota》這類MOBA相比較,英雄射擊游戲里角色的一舉一動包括走位、鎖定、攻擊等均得由玩家親自操控并執行,因此其所采用的游戲視角也不是俯視視角,而是更主流的第三人稱或第一人稱主視角。換句話講,英雄射擊游戲對玩家的操作技術要求比《LOL》、《Dota》等要更高。
或者再直白點,Steam上最熱門的前三款游戲分別是《Dota》、《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)以及《軍團要塞2》,我們可簡單將所謂的英雄射擊游戲比喻成這三者完美“結合”而生的新產物:)。
以暴雪家的《守望先鋒》為例,這款游戲除了提供玩家以出眾的FPS射擊體驗外,還融合了大量MOBA要素,包括:足夠豐富且特色迥異的英雄角色讓從打槍高手、手殘黨再到習慣奶媽一族的幾乎所有玩家都能找到適合自己玩法風格的選擇;這些角色均同各自的武器綁定,彼此間玩法風格差異極大,還對應一系列技能,而玩家善用這些技能可以極大地輔助自己或隊友的戰斗,甚至實現團隊成員之間的“1+1>2”式的組合搭配,比如萊因哈特給堡壘舉盾并讓后者變形為炮塔模式進行正面火力壓制,黑百合開透視后指引隊友收割人頭,進而直接影響游戲里戰局的走向。
不過,暴雪在設計《守望先鋒》的玩法機制時有意摒棄了一些可能會影響游戲節奏的傳統MOBA要素,像是裝備與等級系統、AI士兵等,再就是《守望先鋒》允許或者說鼓勵玩家在重生時根據戰局的實時變化而靈活切換選擇其他英雄角色,這同一般MOBA游戲強制玩家在對戰比賽中至始至終只能用同一個英雄的設計截然不同。
從《守望先鋒》的玩法設計思路中我們就不難總結出英雄射擊游戲的特征:讓LOL高手愛上打槍,但打槍并不是點點鼠標就行,你還得保證準星瞄對。與此同時,那些解鎖了FPS槍神成就的高手也無法實現單靠技術在游戲做到Carry全場,因為你和你對手都是隨身帶著各種“掛”:)。
在2017年我們能玩到哪些英雄射擊游戲?
雖然英雄射擊游戲是近些年才出現的新鮮產物,但特別需要指出,《守望先鋒》并不是目前市面上唯一一款英雄射擊游戲,那么,進入2017年,又有那些同類游戲在等著玩家呢?我們接著看——
◎《槍火游俠》(Paladins)
在正式介紹這款游戲前先提一下開發者Hi-Rez工作室的另一款類似作品《神之浩劫》(SMITE),它是一款將第三人稱動作射擊玩法(TPS)同MOBA無縫融合的作品,而《槍火游俠》正是Hi-Rez立足《神之浩劫》成功基礎之上而推出的另一款力作。
不過,《槍火游俠》本身還是有很多迥異于《神之浩劫》的地方,比如《槍火游俠》的背景設定采用了科幻而非奇幻題材;再就是《槍火游俠》支持玩家無縫切換第一人稱視角或第三人稱視角,這就對玩家的操作比如槍法、走位等提出了更高的要求;此外,《槍火游俠》還引入了一個獨特的卡牌系統來讓玩家自定義強化他們選擇的英雄。這些都讓《槍火游俠》成為一款綜合素質能同《守望先鋒》一戰的優秀作品。
◎《帕拉貢》(Paragon)
《帕拉貢》是騰訊麾下“戰爭機器”系列開發商Epic Games使用業內頂級的“虛幻4”引擎打造的一款MOBA游戲,其核心賣點在于玩家將以第三人稱動作射擊的玩法來體驗游戲的種種精彩所在。此外,該作和前述的《槍火游俠》一樣采用了科幻設定。
在《帕拉貢》里,制作者為玩家準備了豐富的可選擇英雄,這些英雄的攻擊方式從遠程射擊到近戰精通都有,依據職能又能被劃分成戰士、肉盾、刺客、遠程以及法師等幾大類,并且游戲中玩家能通過豐富的道具來對英雄進行自定義強化,此外這些英雄自身都有一系列可升級技能。
在今年2月,Epic Games發布消息稱《帕拉貢》目前注冊用戶已達570萬,在今年1月份的活躍用戶數量也有83.2萬人,可以說游戲所取得的反響相當不錯。
◎《為戰而生》(Battleborn)
這款游戲的來頭同樣不小,其生父乃是Gearbox,超人氣FPS/ARPG游戲“無主之地”系列的創造者。
《為戰而生》在玩法上可以說在保留了FPS的超爽射擊體驗的同時忠實整合了MOBA的玩法系統,證據就是《Dota》、《英雄聯盟》等MOBA游戲里常見的道具搭配、商店、技能升級、兵線、塔等要素在這款游戲里應有盡有一應俱全,游戲給玩家提供的二十多位英雄彼此間也能稱得上差異鮮明。此外,游戲還自帶了單人劇情戰役,算是英雄射擊游戲里一款比較有誠意的作品了。
◎《不法之徒》(LawBreakers)
《不法之徒》是前“戰爭機器”系列主創、著名游戲設計師Cliff Bleszinski領銜打造的一款射擊游戲,該作基于“虛幻4”引擎打造,其標志性特色在于游戲在強調暢快射擊的同時引入了一個足夠有深度的職業系統及對應的角色技能系統。
《不法之徒》里提供了玩家以多種職業,每種職業均自帶3種技能,并且不同職業之間的差異極大,比如刺客職業裝備了勾爪,后者既可以用來將敵人給勾過來并斬殺,玩家也能借其攀附高處建筑物邊緣而實現半空擺蕩式快速機動。
重點還在于,《不法之徒》是一款付費網游,其發行商為韓國老牌網游公司Nexon。
《不法之徒》預計于2017年正式推出。
◎《植物大戰僵尸:花園戰爭2》
你沒有看錯,雖然包括其開發者EA自己都從未將其定義成英雄射擊游戲,但《植物大戰僵尸:花園戰爭2》的確符合英雄射擊游戲的所有標準,包括自帶技能并綁定了武器的英雄職業、AI士兵等,當然,《植物大戰僵尸:花園戰爭2》的缺點就是可選的英雄職業實在太少,缺乏可探索深度。
目前EA時不時就為這款游戲推出各種優惠促銷活動,加上游戲本身的素質也確實稱得上精良,筆者在此強烈推薦各位玩家一試!
◎《變形金剛OL》
《變形金剛OL》是騰訊歷時三年潛心打造的槍戰射擊網游,作為一款“變形金剛”主題改編游戲,該作獲得了“變形金剛”品牌持有者、知名玩具巨頭孩之寶的官方授權,此外游戲還采用業內頂級的“虛幻4”引擎,可謂賣點大大滴有木有?
具體游戲內容方面,《變形金剛OL》最大的賣點在于它同時提供玩家以《變形金剛》真人電影版的角色及《變形金剛》動漫版的角色,充分照顧了不同年齡段的變形金剛迷友,并且玩家可以自由選擇汽車人或霸天虎的人氣角色包括擎天柱、威震天、大黃蜂等展開激烈的在線爭鋒,而借助“虛幻4”引擎的驅動,該作的畫面效果也相當不錯。
要說筆者對《變形金剛OL》的唯一不滿當屬這游戲的標題命名實在太過于“簡單”,很容易就會讓人將其同別的《變形金剛》主題改編游戲混淆一談有木有?
◎《雷神之錘:冠軍》
這款游戲首度曝光是在E3 2016大會上,至于其開發者是業內老牌的FPS游戲開發商id。
《雷神之錘:冠軍》在秉承了《雷神之錘》系列那招牌的豪快動作射擊體驗之余還引入了新變革:游戲里玩家能選擇扮演不同類型的冠軍角色,而這些冠軍角色都各自有他們的專屬特殊技能,如此實現玩法的多樣性。
id預計在2017年面向PC平臺獨占推出《雷神之錘:冠軍》,該作將會為玩家帶來每秒120fps的超流暢體驗。
尾
眾所周知,即時戰略游戲(RTS)直接由回合制戰略游戲衍變而來,而以《Dota》、《英雄聯盟》為代表的MOBA游戲則脫胎自RTS。
至于類型融合也是游戲發展的另一種趨勢,好比暴雪的《魔獸爭霸3》就在RTS的基礎上融合了一定的RPG特征,而如今越來越多的FPS也開始提供玩家培養角色成長、特殊技能等RPG色彩十足的自定義選項。
尤為重要的是,這些“青出于藍”者最后都做到了“勝于藍”。
那么同時帶有TPS/FPS與MOBA特色的英雄射擊游戲前景會如何呢?《守望先鋒》的大火毫無疑問開了個好頭,而其他幾款英雄射擊游戲作品包括《變形金剛OL》、《不法之徒》也會在年內陸續同廣大玩家正式見面,且讓我們拭目以待。