[摘要]《王者榮耀》開始具備了傳播傳統(tǒng)文化的職能我們要相信我們的文化對于下一代的浸染,將會使得他們在今后擁有更為多樣和正確的選擇。”
在《王者榮耀》的世界中,李白被設(shè)定為“執(zhí)劍行走天下,擁有俠義之心”的劍客, “將進(jìn)酒,杯莫停”的臺詞配以豪邁配音,這種設(shè)定既讓玩家領(lǐng)略到“詩仙”的風(fēng)采,也展現(xiàn)了李白很多不為多數(shù)人熟知、卻又真實存在的一面,比如李白對于俠義精神的追捧,而這在一般的書本里是很少提到的。
這僅僅是《王者榮耀》表達(dá)中國傳統(tǒng)文化的一個縮影。MOBA作為近年以來席卷全球的游戲類型,其代表作品一直以來都以西方魔幻文化為主。而隨著市面上少有以中國文化為主線設(shè)計的《王者榮耀》的崛起,中國傳統(tǒng)文化也開始在現(xiàn)代流行審美的世界里煥發(fā)新生,并有望在數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域掌握全球文化產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)權(quán)。
英雄的“輪回”
騰訊在準(zhǔn)備開發(fā)《王者榮耀》之時,一開始并沒有想將世界觀鋪得如此宏大,只是想開發(fā)一款三國題材的游戲。
不過,在開發(fā)過程中,騰訊開始對《王者榮耀》的定位發(fā)生轉(zhuǎn)變,直接造就了這款游戲的風(fēng)靡。
一般來說,在開發(fā)這種古代文化題材的游戲時,整個團(tuán)隊都要開始搜索相關(guān)的史料、戲曲、文學(xué)等資料,在不斷深入挖掘之后,就覺得有必要讓更多偉大的英雄登場,只是一個三國難以容納下游戲的世界觀。
但采用穿越的模式來將歷史人物串聯(lián)起來就太過流于表面,畢竟同類型的游戲、電影、動漫比比皆是。
如果想在產(chǎn)品上做出突破,游戲開發(fā)團(tuán)隊就必須跳出原有的思維框架,去構(gòu)建一個架空的世界觀。
因此,《王者榮耀》的世界觀就如此經(jīng)過了多次討論修改后定型:王者大陸是宇宙毀滅又重生后的一個架空的大陸,但傳承了地球傳統(tǒng)文明的成果。
所以,《王者榮耀》里的英雄是歷史文化形象在架空宇宙的重新演繹。
“他們與真實歷史人物,更接近‘前世今生’的關(guān)系,名字雖然是一樣,但卻是兩個不同的實體。” 《王者榮耀》高級策劃Lion對《二十一世紀(jì)商業(yè)評論》(下稱《21CBR》)記者表示。
為體現(xiàn)出這種“前世今生”的關(guān)系,就要開發(fā)團(tuán)隊既要保持這些人物原本在歷史中、神話傳說中的既有形象,又要有超越“本體”的特質(zhì)。
《王者榮耀》的人氣角色之一——李白便是如此,在人們的慣有印象中,李白是一名斗酒千詩的“詩仙”,但很多人并不知曉他本身的劍術(shù)極為精湛,師從當(dāng)時的第一劍術(shù)大師——“劍圣”裴旻。
就這樣,“劍膽琴心,詩酒謫仙,天縱奇才,文名百代”成為了游戲中李白的形象,其中“將進(jìn)酒,杯莫停”,“十步殺一人,千里不留行”這兩句李白的經(jīng)典詩句成為了游戲臺詞,這直接體現(xiàn)李白瀟灑豪放的浪漫主義,和他自己推崇的劍客俠義。
為了符合時下年輕人的審美,在人物設(shè)計上偏向“二次元”、偏潮流時尚的風(fēng)格,“以前大家用‘老實’‘可愛’‘正直’等來形容性格,描述形象,而年輕人喜歡用‘傲嬌’‘腹黑’‘萌’來去做形容。” Lion說。
同樣的設(shè)定在關(guān)羽、荊軻這些英雄身上均能體現(xiàn)——既看到了人物本身在歷史中的精神氣質(zhì),也在審美上符合年輕人的訴求,只是在外部形象進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造和加工,精神內(nèi)核是并沒有發(fā)生變化。
中國社會科學(xué)院文化研究中心原常務(wù)副主任張曉明對此也認(rèn)為:“一款游戲?qū)τ跉v史事件的解釋,比如穿越和不同歷史時期的混搭,一款游戲?qū)τ跉v史文化人物的詮釋,把其塑造為符合現(xiàn)代人娛樂需求的角色,這些操作都是應(yīng)該被允許的,對于激發(fā)年輕人對歷史事件和歷史人物產(chǎn)生興趣也很有好處。”
游戲也能成為傳輸文化的媒介
與音樂、電影一樣,游戲被稱為“第九藝術(shù)”,這些藝術(shù)形態(tài)都是能夠?qū)δ撤N文化內(nèi)涵進(jìn)行演繹與傳播。在這個層面,《王者榮耀》在體現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的本質(zhì)上,與講述三國時期歷史的電影電視、普及盛唐時期生活方式的舞臺劇并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,都是對于某種文化現(xiàn)象進(jìn)行不同方式演繹。
《王者榮耀》的世界里,由于這些英雄皆為歷史、神話中的“轉(zhuǎn)世”,各種傳統(tǒng)文化的烙印比比皆是。
項羽與虞姬的一段曠世情緣,在游戲中也做了生動的別樣呈現(xiàn):
如山的身軀、堅毅的眼神,手持長刀、身披鎧甲,縱然身陷困境但依然豪邁地喊出“力拔山兮氣蓋世”的豪言壯語。霸王別姬皮膚中,項羽壯志未酬地喊出“四面楚歌起,英雄站末路”和“騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何”的情景,而虞姬則設(shè)計了與之對應(yīng)的“千古英雄爭何事,贏得沙場戰(zhàn)俘寒”的臺詞,來表現(xiàn)壯別的傷感與嘆息。
基于歷史背景對角色的再創(chuàng)作,搭配以古詩詞(或京劇選段)臺詞,在一方面可以在塑造游戲角色方面能夠顯得更加立體和生動,同時也生動的將中國傳統(tǒng)文化以融入游戲的形式,潛移默化地傳遞給玩家。
甚至,游戲的背景設(shè)計都盡量做到傳統(tǒng)與現(xiàn)代審美的結(jié)合,在構(gòu)建長安城的時候,場景美術(shù)把紀(jì)錄片《大明宮》仔細(xì)研究了好久,去總結(jié)長安城的美學(xué)特征。“因為是原畫,我們沒有辦法畫一個一模一樣的朱雀門,但審美的感受上是盡量去接近。” Lion表示。
此外,游戲官方開設(shè)了《為你讀詩》欄目,通過游戲中玩家熟悉的配音演員來朗誦《將進(jìn)酒》、《九歌.東皇太一》等,引發(fā)玩家上百份自發(fā)朗讀的投稿。根據(jù)百度指數(shù)顯示,在《王者榮耀》發(fā)布東皇太一的角色后,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于“東皇太一”的搜索量出現(xiàn)激增,原來有很多用戶都是通過游戲第一次認(rèn)識了這位來自中國古典文學(xué)楚辭《九歌》中祭祀的天帝,進(jìn)而在網(wǎng)絡(luò)上搜索相關(guān)知識與訊息。
張曉明表示:“這些娛樂性的游戲,盡管不夠嚴(yán)肅,但只要它足夠有趣,能夠引起孩子對歷史文化的興趣,便確實起到了索引的作用。”
正是通過這些潛移默化的影響,《王者榮耀》開始具備了傳播傳統(tǒng)文化的職能。“我們希望能通過游戲本身的生動性、趣味性、互動性、娛樂性,自然而然的提升用戶對于傳統(tǒng)歷史文化的興趣。” Lion對此坦言。
而對于網(wǎng)絡(luò)上就《王者榮耀》游戲設(shè)定所出現(xiàn)的爭議,張曉明對此很不以為然:“我們要相信我們自己的文化足夠強(qiáng)大,歷史足夠多樣,包括那些娛樂元素,對于塑造我們更加豐滿、多樣的民族文化特性,都是沒有問題的。害怕會把誰引到不正確的路上去并無必要,這是屬于成年人的過度擔(dān)心。我們要相信我們的文化對于下一代的浸染,將會使得他們在今后擁有更為多樣和正確的選擇。”