北京時間6月20日消息,奧委會前不久公布將在東京奧運會上增加很多男女混合項目,這其中包括乒乓球混雙,而壘球、滑板、沖浪、攀巖、空手道、棒球項目更是已經進入到奧運會,這些動作都體現奧委會想要讓奧運會得到更多關注,尤其是希望年輕人熱捧。不過英國《衛報》撰文點評,認為奧委會其實就是在做無用功,如果真想吸引年輕人,提升奧運會收視率,還不如將電子競技項目引入到奧運會上。
美國全國廣播公司NBC的里約奧運開幕式收視率僅為2726萬,比倫敦奧運會收視率下降了32%,而NBC公布自己的一組數據,里約奧運開幕式收視率大幅下跌與失去18歲到34歲觀眾有直接關系,流失了43%這個年齡段觀眾。
在《衛報》看來,沖浪、攀巖,還有棒球、滑板等運動入奧,對吸引年輕人回到奧運會并無實質性作用,“奧運會步子應該邁得更大一些,考慮讓擁有更多粉絲的電子競技項目進入到奧運會,這會得到更多人響應,奧運會需要電子競技項目。”
《衛報》甚至提到電子競技已經成為亞運會正式項目,而這并不奇怪,“首爾體育場舉辦過世界杯,而在這個場地進行的2014年英雄聯盟總決賽,全世界有2700萬粉絲關注。而在中國電子競技也是熱門項目,這個國家擁有2億電競擁護,2016年電競市場銷售收入高達504.6億元,依然是全球最大電競市場。”
2015年英雄聯盟總決賽吸引3600萬觀眾,要知道,2016年NBA總決賽不過吸引3100萬球迷,而2016年全球有3.2億人收看電競賽事,這項運動在全球產生4.93億美元收入,實際上電競不僅僅在亞洲受到熱捧,在其他大洲也備受關注。
其實對于電子競技這塊大蛋糕,一些歐洲俱樂部也看好這個市場,像曼城這家英超豪門已經與電競高手合作,奧委會也應該意識到電競的市場價值,這項運動吸引力能超過奧運會上任何一個項目,最重要的是,它能產生巨大吸金力。
2003年11月18日,中國國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。盡管《衛報》的提議能否被奧委會采納還是未知數,但并非不靠譜,值得一提的是,亞運會已經比奧運會先邁出了這一步,電競成為2022年杭州亞運會正式項目,而電競入亞,意味著著電子競技愈發被大家所認可。