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    王者榮耀之父姚曉光資料圖片 姚曉光身家年終獎(jiǎng)多少

    來源:東方網(wǎng) 2017-08-21 15:12 http://www.iosapp77.com/

      被人民日?qǐng)?bào)狠懟的《王者榮耀》到底多賺錢? 姚曉光拿了2億獎(jiǎng)金, 平均年終獎(jiǎng)140萬!

      近日,《人民日?qǐng)?bào)》、新華社等官方媒體接連狠批手游《王者榮耀》,指責(zé)其枉顧歷史事實(shí),讓大量中小學(xué)生沉溺其中,產(chǎn)生了非常不好的社會(huì)影響。

      這邊官媒炮轟,那邊騰訊的股價(jià)就應(yīng)聲而落,最近這段時(shí)間的市值至少損失了上百億。不過,損失的這些市值對(duì)于《王者榮耀》這款億萬人鐘愛的手游來說,只是傷點(diǎn)皮毛而已,絲毫不影響其繼續(xù)吸金。

      今年3月,《王者榮耀》首次奪下全球iOS(蘋果系統(tǒng))收入冠軍,這是國(guó)內(nèi)手游從未有過的紀(jì)錄。而在第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單中,《王者榮耀》名列榜首,成為全世界最賺錢的手游。

      《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手游

      那么,《王者榮耀》到底有多賺錢呢?

      根據(jù)中國(guó)游戲業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計(jì),《王者榮耀》今年第一季度收入就已達(dá)到60億元人民幣。而據(jù)媒體此前報(bào)道,在A股市場(chǎng)3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度營(yíng)收不及60億元人民幣。這意味著,有94.22%的公司一季度營(yíng)收不及《王者榮耀》。

    “王者榮耀之父”姚曉光

      有了這么豐厚的收入,《王者榮耀》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也自然賺得盆滿缽滿。據(jù)網(wǎng)絡(luò)爆料稱,2016年底,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)都獲得了巨額獎(jiǎng)金。其中,“王者榮耀之父”姚曉光獲得了高達(dá)2億元人民幣的績(jī)效獎(jiǎng)金。姚曉光隨后拿出9800萬港元,在香港買下一套約為230平方米,位于尖沙咀中心區(qū)的復(fù)式房屋,單單稅款就高達(dá)1470萬元。

      其他團(tuán)隊(duì)成員方面,有爆料稱平均年終獎(jiǎng)在140萬元(稅前)—290萬元(稅前)。隨后,有騰訊員工站出來表示情況屬實(shí),并稱極個(gè)別頂尖人才會(huì)拿到200萬+的獎(jiǎng)金,而年終獎(jiǎng)最少的也有60多萬元。

      羨慕之余,也讓人深思,《王者榮耀》憑什么能成為最賺錢的手游?

      姚曉光說,《王者榮耀》的成功主要在于解決了“競(jìng)技缺乏公平”、“游戲體驗(yàn)重復(fù)”、“游戲節(jié)奏太慢”這三個(gè)在手機(jī)游戲中被詬病最多的問題。這款游戲固定了每個(gè)英雄的能力,花錢與否不影響游戲體驗(yàn),保證免費(fèi)玩家也能戰(zhàn)勝付費(fèi)玩家,五對(duì)五的組合使得對(duì)局體驗(yàn)豐富多變,革新游戲設(shè)計(jì)縮短游戲時(shí)間后,一局只需十幾分鐘,充分利用了碎片時(shí)間。

      英國(guó)知名手游網(wǎng)站Pocketgamer主編JonJordan認(rèn)為,一款成功手游必備以下十大要素。如果你也是《王者榮耀》的忠實(shí)用戶,可以對(duì)照一下,它具備了哪些成功要素?

      1、Alliances[結(jié)盟]

      結(jié)盟對(duì)于不同類型的手游,有著不同的含義:首先,在單機(jī)游戲里,Alliances更貼近與合作的含義,將其他游戲特色內(nèi)容Alliances進(jìn)自己的游戲中,豐富游戲可玩性;其次,在聯(lián)網(wǎng)游戲里,結(jié)盟就是Alliances的準(zhǔn)確含義,游戲開發(fā)商需要在游戲中設(shè)置門派幫會(huì)或類似概念,讓玩家可以成群結(jié)隊(duì),后續(xù)變化會(huì)更多。

      2、Sociality[社會(huì)性]

      社會(huì)性和之前的結(jié)盟不太一樣,應(yīng)該是在其后會(huì)發(fā)生的變化。玩家在自己的Alliances里,需要社會(huì)性的支持,不僅僅是社交,而是要有類似現(xiàn)實(shí)社會(huì)的階梯性質(zhì),也就是階級(jí)的概念,這樣會(huì)刺激玩家去取得更高的地位。如果沒有社會(huì)性,結(jié)盟和社交都沒有本質(zhì)上的動(dòng)力推動(dòng)。

      3、VIP

      JonJordan在這一個(gè)要素上表示,這個(gè)點(diǎn)在中國(guó)被應(yīng)用的最多,當(dāng)玩家可以通過某種途徑(多數(shù)是付費(fèi)購(gòu)買)成為游戲里的VIP之后,其游戲的動(dòng)力和持久性會(huì)不斷的增長(zhǎng)。但是VIP不能在所有的地方都VIP,更合適的是某一個(gè)方面,否則會(huì)導(dǎo)致游戲整體的不協(xié)調(diào),讓其他非VIP玩家“憤怒離場(chǎng)”。

      4、Builders[可建設(shè)性]

      以部落沖突(Crash Of Clans)為代表的成功手游,其可建設(shè)性顯而易見。同樣,在其他類型里的手游作品中,玩家需要可以自己動(dòng)手來改造并建設(shè)的內(nèi)容。這對(duì)于開發(fā)商而言,會(huì)有利有弊,利的地方是游戲不需要太多更新迭代,仍然可以保持活力;弊的是可能會(huì)出現(xiàn)很多的沖突情況,這個(gè)需要一個(gè)長(zhǎng)期調(diào)整過程。

      5、Boost[加速]

      Boost的含義就是加速。在手游領(lǐng)域,由于時(shí)間不能和傳統(tǒng)PC游戲那樣整塊使用,加速的理念是必須存在的。太長(zhǎng)時(shí)間的等待,會(huì)讓玩家對(duì)游戲粘度不夠。而Boost也是游戲收費(fèi)的合理點(diǎn)位,玩家更愿意通過少量的游戲貨幣,獲得加速的效果。當(dāng)然,如果不去加速,游戲仍然可以正常進(jìn)行,只不過進(jìn)度會(huì)慢上幾拍。

      6、Reciprouity[互惠]

      游戲廠商不能只想著從玩家身上賺到錢,而是要提供合理的設(shè)計(jì),讓玩家通過游戲也能獲得利益,這就是互惠的含義。如果一味的壓榨玩家,通過剛剛提到的VIP、Boost等,會(huì)讓玩家對(duì)游戲逐漸產(chǎn)生逆反心理,長(zhǎng)此以往,在某個(gè)點(diǎn)必定會(huì)爆發(fā),直接結(jié)果就是離開游戲,還可能對(duì)游戲的口碑有更深遠(yuǎn)的影響。所以,互惠很重要,不可缺少。

      7、PVP

      PVP的全稱是 Player VS Player,是傳統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)游戲的主要形式之一。在手游方面,PVP也是前面提到Alliances和Sociality的一種具體形式,也是激活玩家與玩家之間競(jìng)爭(zhēng)的最主要手段之一。合理的PVP,會(huì)讓玩家的社會(huì)性高漲,沒有PVP的聯(lián)網(wǎng)手游,會(huì)面臨玩到頭的尷尬境地。

      8、Resurrection[復(fù)活]

      這個(gè)詞在這里的含義可以理解為手游需要一種激活機(jī)制,能讓陷入困境的玩家,“復(fù)活”一次。蘋果園理解為,游戲的玩法或者設(shè)計(jì),要考慮到各種程度玩家的感受,比如瘋狂的小鳥,雖然操作很簡(jiǎn)單,但是如果限制了玩家復(fù)活,那后果不言而喻。另外,Resurrection還指道具的重復(fù)使用等。

      9、PAID GAMES[付費(fèi)游戲]

      和中國(guó)市場(chǎng)不同,在海外付費(fèi)游戲也是必不可少的一環(huán),這個(gè)可能要進(jìn)軍海外市場(chǎng)的公司需要注意了,付費(fèi)游戲不僅僅是收個(gè)費(fèi),而是要讓玩家感受到性價(jià)比。當(dāng)有付費(fèi)版本時(shí),一定要做好和免費(fèi)版本的區(qū)分對(duì)待。由于海外市場(chǎng)付費(fèi)意愿很高,好的游戲一定會(huì)有人打開腰包去購(gòu)買,所以沒必要再沿用國(guó)內(nèi)的免費(fèi)加廣告策略。

      10、TIME[時(shí)機(jī)]

      有句中國(guó)古語,“天時(shí)地利人和”,成功的第一步就是要天時(shí)(TIME)。在游戲發(fā)布、推廣、運(yùn)營(yíng)的每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,如何找到最好的時(shí)機(jī),是成功的關(guān)鍵,這也是最難的一環(huán),沒有太多的規(guī)律可循,甚至?xí)o游戲廠商帶來不少麻煩。游戲的成敗和本身質(zhì)量關(guān)系最大,但是時(shí)機(jī)的影響也非常重要。

      小結(jié):任何一款游戲的成功都不是偶然的,但也是不可被輕易復(fù)制的。《王者榮耀》因其出色的產(chǎn)品力成為了全球最賺錢的手游,并引發(fā)了一種特殊的社會(huì)現(xiàn)象,其影響力已經(jīng)超出了游戲本身,《人民日?qǐng)?bào)》的發(fā)聲則從另一個(gè)側(cè)面印證了《王者榮耀》的成功。至于其團(tuán)隊(duì)的巨額獎(jiǎng)金,也是對(duì)其成功的一種回報(bào)。中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力巨大,《王者榮耀》被超越也只是時(shí)間問題。

    責(zé)任編輯:朱惠娥
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